約 48,850 件
https://w.atwiki.jp/bura3/
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TOP2.jpg) ブラウザ三国志 個人メモ へようこそ 『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。 君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。 個人用メモですので、誤りや足りないところが多数あります。 データは主にVer1.13です。 Travianとの違いの部分に下線を引くように心がけました。
https://w.atwiki.jp/mmmmnnnn/pages/95.html
プロローグ, 一話 二話 三話 四話 五話 六話
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3281.html
登録日:2011/09/06(火) 23 40 30 更新日:2020/07/14 Tue 22 16 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SR趙雲 SR馬超 Wライダーデッキ デッキ ライダー 三国志大戦 力の二号 技の一号 蜀 騎馬 三国志大戦におけるデッキの一つ。 蜀の強力な2.5コストの超絶強化計略持ち騎馬を二枚投入したツートップ型のデッキの総称。 とあるゲーム雑誌にてSR趙雲を技の一号、SR馬超を力の二号と表現したためこの呼び方が広まった。 [蜀の誇るライダー達] ●技の一号 SR趙雲 8/7 勇猛・魅力・復活 人 人馬一体 安定感抜群な技の一号。武力は及第点だが高知力、勇猛復活と戦場に長く居座る能力は非常に高い。 計略の人馬一体を使えば迎撃を受けなるため、壁役と槍消しには最適。こいつで他のライダーが暴れられる下地をつくろう。 ●力の二号 SR馬超 9/5 勇猛 天 白銀の獅子 『走るダメージ計略』の二つ名をもつ力の二号。素の武力も高いが知力に不安有り。 計略の白銀の獅子は武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+25。ほとんどの武将を突撃二発で消し去る破壊力をもつ。ただし槍兵には要注意。刺さるとこちらが大怪我を負うことになる。 ●力と技のV3 R魏延 9/6 暴乱 天 寡兵の咆哮 蜀の豊富な回復計略、一号二号とも相性の良いV3。ただし兵力管理が難しい。 暴乱はほぼ死に特技だかその分知力と武力は高水準。ただし他の魏延の例に漏れず勇猛は持っていないため一騎打ちで事故死する事もある。 計略の寡兵の咆哮は兵力が低い程武力が上がり、武力+8以上で速度1.8倍になる。計略使用時は兵力が低い事が条件のため、わざと迎撃を受ける→計略発動といった動きもできる。 [ダブルライダー以外のガード] ダブルライダーで5コスト使うため、残り3コスト。誰を採用してもよいが特に理由がなければいけ蜀単で組むのか理想。 ◆号令 ◎3コスト SR関羽 10/7 魅力・勇猛・募兵 天 忠義の大号令 ◎2コスト SR劉備 6/7 復活・募兵・魅力 人 劉備の大徳 SR徐庶 6/9 伏兵・募兵 人 狭者の陣法 ◎1.5コスト SR諸葛亮 3/10 伏兵・魅力・募兵 人 八卦の戦計 UC関索 5/6 魅力・覚醒 天 天意の導き SRホウ統 3/9 伏兵 大軍 人 天人共鳴 本命はSR諸葛亮。兵力+100%と武力+3の一部隊掛けはV3魏延との相性抜群。ライダー達に速度二倍と武力+5の二部隊掛けも相手の号令とぶつかり合うだけのポテンシャルをもっている。いざという時に二重に掛けられるのも良い。 関索、ホウ統はデッキ編成に制限が生じるので注意。 ◆挑発要員 ◎2コスト R姜維 7/7 募兵 人 挑発 R張苞 8/1 勇猛・覚醒 人 仁王再臨 ◎1.5コスト R馬謖 5/7 伏兵 天 挑発 UC王桃 4/6 魅力・防柵・崩射 桃色吐息 ◎1コスト C張松 1/7 人 蜀への誘導 C麋芳&士仁 2/4 伏兵 人 挑発 蜀の十八番、挑発計略使い手達。ライダー達の事故を減らしてくれる以外にも神速、戦騎、全突デッキなど騎馬メインのデッキや呂布を相手にした際に無類の強さを誇る。どれも一長一短だが、残り3コスト全部挑発使いにしてもよいぐらい必須の枠。 ◆ダメージ計略 ◎1.5コスト R徐庶 4/9 伏兵 天 落雷 UC雷銅 5/6 募兵 天 寡兵の落雷 ◎1コスト C夏侯月姫 2/7 魅力 天 落雷 UC張姫 2/6 魅力 天 受け継ぎし落雷 蜀の落雷使い達。ライダー達の天敵R張飛や呂布、華雄が相手にいるとき、落雷使いがいるかどうかで差がつく場面は多い。 [軍師] 立て主の独断と偏見で何枚かピックアップ ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 鉄板。 鉄鎖は英知、桃園、屍など速度上昇の無い号令に対して非常に有効。範囲拡大の兵書、秘伝書をつければ攻略並の広さになる。 増援はあと一押ししたいときに。V3の計略使用後に使うのもアリ ●R馬謖 転進再起/回復奮陣 転進再起は逆にこちらが妨害陣略に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。 ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。 ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。 車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二枚以上いるならば騎馬単、呂布対策に入れるのも有り。 再起も他の蜀の軍師の再起より比較的汎用性の高い兵書、秘伝書がつけられるのが○ [立ち回り] 基本的にダブルライダーで相手を分断し、個別撃破を狙っていく。敵の槍兵の枚数に応じて使う計略を変えていくこと。 当たり前だが、騎馬メインのデッキなので連続突撃・弾丸突撃・城内突撃・ビタ止まりなど、騎兵使いのテクニックが勝敗に大きく影響する。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/901.html
[部分編集] こ ま大三 国 志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11997413 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改 小町軍(建寧) シナリオ設定 難易度:上級 寿命:仮想 討死:無たまに有 登録武将 東方Project ルーミアの国取りグルメ旅に出ていた人たちその他いろいろ 史実武将の扱い 使用可・キャラブレイクあり 紙芝居・ストーリー 紙芝居は非常に多い 縛り 特に無しうp主の気分次第でSチートMチート有 投稿時期 2010年9月5日~2011年3月30日 投稿者名 朱里 関連タグ こま大三国志 こま大は俺たちのしょうがねえなぁ ニコニコ大百科 こま大は俺たちのしょうがねえなぁ こま大三国志 マイリスト こま大三国志 備考 前作:ルーミアの国取りグルメ旅習作:紅 美鈴 レミリア打倒記(三國志Ⅹ) 小傘と愉快な仲間たち(三國志11) 映さと幻想記(信長の野望 革新)他作 東方歴戦譚を天子でプレイしてみた (三國志11) [部分編集] どんな物語? ルーミアが数々の食をかけての戦いに打ち勝ち、大陸を統一した。そこには、数々のドラマも生まれ、そして、人や妖怪の関係も変わっていった。 霧の湖にすむ優しき妖精大妖精と三途の渡し守である小町は、数々の戦いで苦楽を共にし、いつしか互いの重要さを認識しあい、そして、惹かれ合うようになった。 そして、多くの人々達から見守られ、閻魔様も最後はその仲を認めた…全てが終わると思っていた…だが、2人の仲の最後の障壁が立ちはだかった。 彼女は、大ちゃんの大の友達であり…もっとも大ちゃんを知り、もっとも大ちゃんの事を思う、氷の妖精…チルノであった。 今、小町は最後の障壁チルノの同意を得るために大妖精と共に三国志の世界に降り立った。 最後で最難関の壁であるチルノの同意は得られるのか! そして、得た先に何が待っているのか! 未来は、誰も知らない。ただ、風と太陽だけが二人の行く末を見守るだけであった。 「ルーミアの国取りグルメ旅」よりも、動画センスが向上した分、更新速度はちょっと遅いが、それでも早い。 うp主、いつもありがとう。 登録武将が増えて、キャラクター陣も結構カオスに。 [部分編集] 勢力解説 こ ま大軍 初期地:建寧 勝利条件:中華統一 必須条件:チルノ軍の攻略 プレイヤー勢力。小町と大ちゃん二人っきりからスタート。 このまま二人だけで統一したいけど、どう足掻いても無理なので頑張ってこま大ファンを増やそう。 郝昭、于禁、穆順の三人は引き抜き可。 +こま大は俺たちのしょうがねえなぁ 小野塚 小町 統80 武88 知75 政51 こま大軍君主。主人公。チルノに大ちゃんとの仲を認めてもらうために中華統一に挑む。 主人公補正でグルメ旅の時より少し強化されている。水軍コンプだが、騎兵のイメージしかないのは仕様。 大妖精 統72 武66 知82 政69 こま大軍軍師。ヒロイン。小町とチルノの勝負(?)に巻き込まれる。 ヒロイン補正+軍師固定の初期治療持ち。チート?ヒロインが回復役なのは普通です。 リリカ・プリズムリバー 統47 武70 知84 政68 幽霊楽団の知略担当。前作で呂布のマスターをしていたせいか、武兵法下位を全習得している。 今回は全員別行動で動いている。29話で再び呂布をサーヴァントにし、能力値も統100 武111 知95 政61に変更。 リリーホワイト 統76 武80 知38 政42 ご存知、姉御の妹ことリリーホワイト。素で建寧に居たらしい。 微姉御の妹補正付き。グルメ旅を見ていた人なら妥当に見えるはず。 やはり春ですよ~としか喋らないが、その事を馬鹿にできる者はいない。 キスメ 統85 武93 知88 政79 釣瓶落としの妖怪。朱里氏の動画では桶の底をあらゆる世界と繋げる事ができる程度の力を持つ桶の神様、あるいは大妖怪。 その能力はスキマの大妖怪、八雲紫をして桶の方が便利と言わしめる程に万能。仕舞いには桶全能説タグが付く始末。 いつの間にそんなに強力な力を持つようになったのか、彼女は黙して語らない。 稗田 阿求 統42 武1 知100 政89 東方の記憶力チート。こま大軍待望の内政員。あっきゅん。キスメに連れられてやって来た。 喋らないキスメがどうやって説得したか? 書く物とスケブかホワイトボードがあればおk。 岡崎 夢美 統86 武67 知100 政100 幻想郷にやってきた教授。旧キャラ勢の一人。 現状唯一の人間ラスボス。魔理沙にICBMを渡したり、結構危ない人。 能力値がチート? 自力で異世界に旅立てる人間がチートじゃないはずがない。 リリーブラック 統95 武115 知95 政81 ご存知、リリーホワイトの姉こと姉御。ホワイトを傷つけようとする者に一切容赦しない。 本当に妖精か?と思えるほどの姉御補正が入っている。 橙(チェン)統68 武80 知47 政49 八雲紫の式の式。紫に呼び出されて途中で霊夢軍から削除される。 紫を起こそうと努力するも起きる気配が全くないため、仕方なくこま大軍に協力する。 メルラン・プリズムリバー 統85 武78 知76 政43 虹河三姉妹の次女。幽霊楽団のラブラブ担当躁の音。 朱然に変わらぬ想いを伝えられ、涙を拭いながらそれに応えた。 朱然(シュゼン) 元・孫権軍の将。メルランを愛する漢。幽霊楽団の一人でドラム担当。 再会したメルランの問いに迷う事無く答え、もう一度自分の想いを伝えた。 離反の際に孫権軍の追撃を受けるが、進撃したこま大軍と合流し事なきを得た。 孫震(ソンシン) 朱然のマブダチ。幽霊楽団のボーカルとベース、あとツッコミ担当。 ルナサと性別を超えた友情で結ばれているが、周りからはデキているという認識しかない。 ルナサ・プリズムリバー 幽霊楽団の鬱の音担当、たまにボーカル。孫震と朱然に音楽を教えた人。 妹の恋路を全力で応援するが、同時に妹いじりやライブでも歯止めがきかず、鬱から程遠いキャラになった。 よく孫震と絡むので周囲からは既に付き合っていると思われているが、彼女は否定も肯定もしていない。 裴遂(ハイスイ)統76 武88 知63 政45 性格:猪突 前作、ルーミアの国取りグルメ旅でルーミアが育てた抜擢。 何よりもルーミアを信奉しており、人生をルーミアのために捧げる漢。 ルーミアがお腹を空かせるとどこからともなく唐突に現れ、再びルーミアのために腕を振るった。 料理の腕はゲームには影響はないが、赤い食の英霊を下す程度の腕前を持つ。 呂布(リョフ) 元・呂布軍君主。三国志最強の公式武力チート。幽霊楽団の武力とギター担当。 すっかり音楽に目覚めてしまい、また幽霊楽団でライブをしたいがために密かに自軍滅亡を強く願っていた。 呂布軍が滅亡すると、リリカ達の下に一目散に駆けつけた。29話にリリカのサーヴァントとなり、ゲーム的に除外される。 立華 奏 統73 武100 知80 政83 銀髪金眼の美しい少女。激辛麻婆が好物らしい。馬岱から一方的に敵視されている。 陶濬(トウシュン) 圧倒的な顔力を持つ武将。前作から更に磨きをかけ、敵将と視聴者の腹筋を破壊していく。 扱いはこんなだが、うp主と視聴者に最も愛されている一人。 董卓(トウタク) 元・董卓軍君主。友情に目覚めた綺麗な董卓。YES巨漢、NO豚。 イフリートに成り代わられ消息を絶っていたが、36話でこま大軍に自ら仕官してきた。 徐晃(ジョコウ)統84 武105 知71 政52 苦労人。散々苦労したからかパワーアップしている。 チルノの無茶振りと謎の行動力に懐かしさを感じている。 陶璜(トウコウ) 自重を捨てた陶濬の兄。喋る言葉が全てローマ字という非常に面倒臭い人。長文の時は職人による訳がつくこともある。 穆順(ボクジュン) メイド服を着たこまっちゃんに一目惚れした人。こま大を守る三人の一人。 郝昭(カクショウ) こま大を守る三人の一人。そろそろ守護神の由来を間違えそうな大ちゃんの守護神。 于禁(ウキン) メイド萌え。こま大を守る三人の一人。全てはこまっちゃんと大ちゃんの幸せの為に!! 東風谷 早苗 統100 武95 知61 政48 守矢神社の巫女さん。本当は風祝と巫女は違うけど、そっちの方が分かりやすいから巫女さん。 前作で完璧なお味噌汁を作れるようになり、お嫁にいける準備は整ったらしい。リアルファイトで神奈子様を倒せたらな!! 眭固(スイコ) 元・チルノ近衛兵長。顔芸。チルノがいると聞いて登用に応じた。チルノに全てを捧げる熱い男。 劉封(リュウホウ) 義妹の劉禅がいると聞いて登用に応じた。元・霊夢軍に所属していたが、滅亡してから46話まで諸国放浪の旅を続けていたらしい。 劉禅を可愛がっているが、同じく劉禅を溺愛している抜擢の文窈と無駄に激しく対立している。 張郃(チョウコウ) 何事も美しくをモットーに行う人。しかしそれ以外のネタがなく埋没してる人。 雲居 一輪 元・輝夜軍。ミスティアがストライカーの後方援護から脱するために曹操が引き抜いてきた。歌を歌えると聞いてノリノリで引き抜きに応じる。 ナズーリン 統71 武84 知70 政68 氷精軍の忘れ者。忠誠心が0になるまで忘れ去られるという悲劇の少女。その影響で星に対して嫌悪フラグが立っている。 杜儀(ドギ)統80 武97 知78 政65 性格:猪突 実は居た前作最強抜擢。最終決戦の臭いを嗅ぎつけたのか80話に呉で諏訪子が発見。 それ以前にも魯顕と共に出ていて、自分も裴遂と同じ様にどこかに居ることを話している。 当然ホワイトを崇拝し、姉御を尊敬している。姉御仕込の騎兵兵法で戦場を駆け抜ける。 王韜(オウトウ) 秋色三銃士の一人。詳しくは秋色三国志参照。 魅魔により発見されたが、秋姉妹以外の登用は受け付けないと言い、一旦登用を断る。 実際に秋姉妹以外による登用は絶望的、秋姉妹が登用に行くとあっさり応じるという徹底した紳士。 周泰(シュウタイ) 太平妖術により少女化した一人。小さな声で話すのであまり目立たないが、誰よりも少女化に適応している人。 聖 白蓮(ジミー) 東方星蓮船のラスボス……だった人。現在、彼女のカリスマが迷子中。 前作、ルーミアの国取りグルメ旅で能力値の割りに活躍が地味だったり、逆に悪目立ちしたため奮起の意味を込めてジミーと呼ばれた。 しかし活躍の度に「ジミーって言うな!!」と叫んでいたため、皮肉にも多くの視聴者に「ジミー」と認識されるようになってしまった。 自らの存在を示すため、僧侶の癖に積極的に前線に出ていたが、謎の逆補正によりやはり碌に活躍できず、輝夜軍から寝返った。 公孫瓚(コウソンサン) 太平(ry 貴重な眼鏡っ娘。非常に冷静で突込みよりも状況や状態を他人事のように分析する人。 少女化したがイナゴの性は変わらなかったらしい。寧ろ悪化していた。毎食釜5つでは足りないらしい。 大食いキャラとなった彼女は実際の飛蝗のごとき食欲で、食王達にフードファイトを挑む。 -他軍初期武将 ~元・チルノ軍武将~ 3話終盤にこま大軍により滅亡 チルノ軍参照 ~元・小悪魔軍武将~ 12話中盤にこま大軍により滅亡 小悪魔軍参照 ~元・劉禅軍武将~ 19話終了時にこま大軍により滅亡 劉禅(リュウゼン) 元・劉禅軍君主。ぽわぽわお嬢様。太平妖術(誤字に非ず)の被害者の一人。 政務を忘れて庭でぽけ~っと日向ぼっこするのが趣味。 ぽわぽわのんびりした性格だが、仲間を救うためなら姉御も恐れぬ度胸の持ち主。 諸葛亮(ショカツリョウ)統100 武35 知100 政1 元・劉禅軍軍師。前作で拳一つで戦い抜き、数多くの戦功を上げた脅威の武官。本人は文官だと主張。 武力は低いが次々と兵を殴り倒すその姿から、兵からはストライカー孔明と呼ばれて恐れられている。 劉禅軍を守るために国士無双の薬を飲んだが、その副作用とせめてものお情けで今の能力値になる。 統率・知力100というチート能力のせいで計略もほぼ効かず、真っ直ぐに突き進んでいく姿は、味方には勇気を敵には恐怖を与える。 黄皓(コウコウ)統1 武1 知56 政50 ネコミミ。実質、劉禅軍を動かしていた文官。劉禅をお嬢様と呼ぶ。 劉禅を救うためなら姉御にも立ちはだかる忠義の宦官。 関平(カンペイ)統77 武98 知69 政56 関羽の息子娘。太平妖術の犠牲者の一人。 サバサバした性格だが周りが突飛な行動に出るので結局苦労する。 太史慈(タイシジ) 変な属性を付けられたくないからかあまり前に出ないが、実はそれなりに目立ちたい人。 止めの一撃だけで出番を攫い、ハイエナに定評が付きそうになったら、兵法一番乗りをするなど非常に要領のいい人。 馬謖(バショク) 主に劉禅軍の面子と絡む登山家。ボケも突っ込みもメタもこなす紙芝居的に万能な人。悩んだり迷った時は登山を勧めてくる。 ~元・孫権軍武将~ 22話終盤にこま大軍により滅亡 孫権(ソンケン) 元・孫権軍君主。父と兄が国を捨てて出て行ったので頑張って国を治めている。 甘寧(カンネイ) 呉の戦争屋。戦に関しては超一流の腕を持つため碌に休みを貰えないが、サボりはしない真面目さん。 貴重なツッコミ気質で、主に呉の将がボケると突っ込む苦労将。 張悌(チョウテイ) 文官なのに朱然の追撃を任ぜられた苦労人。 ストライカー孔明の登場で部隊の士気がガタガタになり、碌に追撃できずに潰走する。 しかし、直後の防衛戦でフルコースで太史慈を狙撃するただでは転ばない人。 ~元・神奈子軍武将~ 35話中盤にレミリア軍により滅亡 神奈子軍参照 ~元・ヤサグ霊夢軍武将~ 40話終盤にこま大軍により滅亡 ヤサグ霊夢軍参照 ~元・曹操軍武将~ 43話終盤にこま大軍により滅亡 曹操軍参照 ~元・レミリア軍武将~ 82話終盤にこま大軍により滅亡 レミリア軍参照 -抜擢武将 抜擢武将 蔡念慈(サイネンジ)統80 武79 知86 政71 性格:猪突 2話終盤で小町が抜擢、そのまま小町が堅実に指導。 素質は政治以外は有望となかなか優秀で、操船一発コンプは指導した小町も絶句した。 他に斉射、造営、罠破(小町も習得)、投石を習得して3話後半に指導終了。 やや高めにバランスの取れた能力に初級攻撃兵法全所持、さらに突進を最初から持ち序盤から大きな戦力に。 そして一番得意な水軍は熟練605と師をも超える素質を持ち(小町は450)、水上での戦いにも期待がかかる。 しかし参入時点で知力が一番高いのに策略・謀略に関してはからっきしなので、性格も相俟って知力要員には少々心許ない。 裴阜(ハイフ)統82 武98 知65 政72 性格:冷静 3話終盤で小町が抜擢、リリーホワイトが親身に指導。 傑出した武の素質を持ち、リリー語を10日でマスターした脅威の抜擢。 指示通り終始親身に指導されたようで、大人物になるように激励から始まり、 2・3週には罠破と投石を一緒に覚え、4週目にはホワイト直伝の突破・突進を習得した。 中間報告の後もホワイトに懇切丁寧に指導してもらい、一度習得に失敗した鼓舞を始め、罵声、騎射、斉射、連射を習得。 連射はこれまでの集大成のようにホワイトと共に習得し、4話終盤に指導終了。 姉御の弟子にして前作最強抜擢の杜儀(ドギ)を上回る統率と武力を持つ冷静な漢。 野戦でも攻城でも安心して最前線に置けるが、まだまだ未熟なのか熟練はそれほど高くない。 前作とは別世界のはずだが、実は裴遂とは生き別れの兄弟らしい。 本当なら世界を跨ぐ生き別れということになるが、こんなチート兄弟なら神懸り的な何かがあって離れ離れになったとしても納得せざるを得ない。 孫艶(ソンエン)統83 武72 知72 政69 性格:剛胆 5話終盤で小町が抜擢、大妖精が親身に指導。 まず騎射を覚え、次に大妖精直伝の治療を習得、そして教練で突破を習得と順調に育っていたが、小町の勧めで手軽な兵法を学ぼうとして問題発生。 大妖精は恐らく自分に最も出来ない兵法(罵声)を習得して貰おうとしたが失敗。 責任を感じた大妖精は、中間報告の折にこれからは厳しく導くと宣言。大妖精のスパルタ教育がはじまった。 まず、小町の勧めで今度は自らの知識を授けることになり、罵声習得失敗で落ち込んでいるだろう弟子が、鼓舞を習得して子供のように大きな声を上げるまでじっくり指導する。 次に弟子が今まで以上に修行に身を入れるように、師匠然とした(大妖精なりに)尊大な態度でその身に沁みるまで精進するように言い渡した。 しかし再び問題発生。意欲に燃える孫艶は他の人物からも指導を受けたいと申し出た。 これには小町も一喝。先の大妖精の言葉を思い出したのだろう孫艶は自らの浅慮を認め、以降は大妖精の指導の下で基礎を固め直した。 8話序盤で指導終了。大ちゃんと同じように人を謀ったり罵る事ができないが、こまっちゃんに師の交代を願い出るほどに剛胆な性格。 主に兵法を鍛錬したらしく、他にも奮戦、突進、斉射、蒙衝、造営、石兵を習得。 バランスのとれた能力に幅広い兵法を習得し、いつでもどこでもそつなく活躍できる。 山田薛静(ヤマダセツセイ)統53 武76 知91 政80 性格:剛胆 10話序盤でリリーブラックが抜擢、阿求が親身に指導。裴遂の顔グラとかぶらないように兵士山田のグラに変更されている。 ①姉御が連れてきた。 ②姉御の見立てでは知・政が抜群で文官寄りの素質だが武力と知力が非凡。 ③あっきゅんが指導。 これで知力90以上が出来なければCPUの反乱だろう。 前半は教唆、造営、心攻、罠、罠破と知力を伸ばすことを意識したようで、習得にも全て成功。 阿求も激励の言葉をかけたところで中間報告。見立てに達したようで知力の余力が皆無になった。 ただ歯抜けが気になっていたようで後半の指導で真っ先に石兵を習得、以降は馬術や武術を中心とした指導を行った。 11話中盤で指導終了。奮闘を阿求と共に習得した時に何かあったか、その次の週に抜擢が惚れている。 他に突破、走射、衝車、混乱を習得。知力91、謀略436、知識コンプ。 非常に強力な文官だが、ついぎりぎり及第点かと思ってしまうのは、抜擢者と指導者の優秀さ故だろう。 25話より山田性が追加され、山田薛静(ヤマダセツセイ)と名乗らされる。((名字1=山田)+(名字2=薛)+(名前=静)の形)名字二つは変?魯治・スカーレットを敵に回すとはいい度胸じゃないか 陳真(チンシン)統77 武94 知56 政43 性格:猪突 12話中盤にリリーホワイトが抜擢、チルノが親身に指導。 前作含め初のチルノゼミナール生。武力と政治の素質が抜群だったが、政治は捨て武力一点に絞られた(指導者的に)。 アイシクルフォール(ノーマル)を最小限の動きで回避したり、チルノの剣技を耐え凌いだりする他、 3回激励されたり、しっかりチルノに惚れたり、最後はチルノと共に兵法を編み出すなどして、斉射、奮闘の他チルノと共に突破、井闌、奮迅を習得する。 15話前半で指導終了。主に兵法を鍛錬したようで他にも奮戦、騎射、衝車、罠破、罠、罵声、鼓舞を習得。 陸戦なら柔軟に対応が可能な歩兵コンプ熟練550の手練。 沈胤(シンイン)統61 武50 知74 政74 性格:剛胆 18話中盤でリリカが抜擢、阿求が親身に指導。 素質がALL月並のため、ぶっちゃけ阿求のストライカー化のための踏み台。 しかしまるでCPUに阿求の魂が乗り移ったかのように碌に指導の選択をさせず、阿求がほぼ独断で育成した。 それでも斉射と走射は阿求と共に覚え、他にも罠、心攻、楼船、石兵、教唆、奮闘を習得した。 何気に一度も兵法習得に失敗せず20話中盤で指導終了。 他にも最初から騎射、井闌、罵声を習得。能力は完全に文官だが知識に秀で、全ての兵法に精通する。 樊門(ハンモン)統73 武91 知81 政49 性格:猪突 22話後半でリリーブラックが抜擢、キスメが親身に指導。 姉御視点で武と知に抜群の資質を持つ、期待のかかる抜擢。 前半は混乱、斉射、連射と順調に覚え、中間報告前に少し冒険して幻術を編み出そうとするも、上手くいかずに失敗。 しかし後半も井闌、衝車(キスメも習得)、騎射と順調に兵法を習得するとキスメも樊門に期待を抱き、 投げ出さずに自身を磨く事を説くと、樊門もその期待に応える事を宣言した。 最後に奮闘を習得して23話終盤で指導終了。抜擢者と指導者に恥じない超一流の武官。 他にも奮戦、突破、突進、走射、罵声を習得している。 陸上兵法を2段階まで揃え、攻城も野戦も機動戦もこなせる戦争屋。でも水上戦は勘弁な。 馮媚娘(フウビニョウ)統77 武70 知65 政47 性格 慎重 30話中盤で大妖精が抜擢、小悪魔(次女)が親身に指導。 次女はまず投げ出さない事を教え、次に小町の指示で馬術を教えようとしたが、武の素質がとことんない馮媚娘は突進習得に失敗。 ならばと次は連射を教えるとこれは習得。 まずは武の基礎を教える必要があると見た次女は、中間報告後に基礎鍛錬の後、習得に失敗した突進を再度指導。 師の期待に応え、馮媚娘は見事に突進を習得した。 しかし素質を考えてこのままでは少々力不足と見て、小町は何か難しい兵法を覚えるよう指示。苦心の末、何とか突撃を習得した。 最後に罵声を習得し32話序盤で指導終了。主に武力を鍛えられたが、自分の力量を弁えてか慎重な性格。 他に騎射、走射、斉射、罠を習得している。能力は控えめだが、騎兵熟練507で走射と連射も持っているので野戦にも攻城にも役立てる即戦力。 陸儒(リクジュ)統81 武82 知84 政80 性格 慎重 32話後半でキスメが抜擢、リリーブラックが親身に指導。武力と政治に期待がかかり、他も悪くないという脅威の抜擢。 最初の週でまず弩兵兵法をコンプ。この時点で最後まで使えるが姉御にとってはただの準備運動のようで、次週には「決して投げ出さないように」と念を押している。 そうとは知らない陸儒は姉御の親身な指導に心打たれ、姉御を慕う気持ちを力に訓練に励むようになった。 そして地獄は始まった。 中間報告直前の訓練で小町から自分が使える兵法を伝授してはとの提案を受け、姉御は前作で得た治療を教えようとする。 陸儒は跳ね上がる難度に呆けたか何も出来ずに習得失敗。姉御は少々早かったかと冷静に捉え、中間報告に移った。 しかし陸儒の意欲はまだまだ落ちず何でも体得してみせると宣言。それを聞いたか姉御は更に厳しく導くと宣言した。 その言葉通り、教練で奮迅、奮戦を、次週には蒙衝、次々週は精神論で罵声を、その次には闘艦と楼船を編み出し、最後の教練で走射を習得した。 34話前半で指導終了。何をやっても一流というどこかの完全で瀟洒な弟子を連想させる抜擢。 兵法も戦場を選ばず、弩兵コンプ熟練620、水軍コンプ熟練589と水軍戦に特に強い。他にも突進、井闌、造営、混乱、心攻を習得している。 この抜擢指導の真に恐ろしいところは、弟子が上級兵法を覚えると姉御も全て覚えているというところである。貴女は一体どこまで強くなるのか。 武嘏(ブカ)統74 武78 知77 政78 性格 慎重 35話前半でリリカ(with呂布)が抜擢、立華奏が親身に指導。 まず教練で突進、次に手軽な兵法ということで突破、その次の週には教唆を習得。そして弟子が真っ直ぐ育つように諭したところで中間報告。 ここまでの成果はまずまずといったところで、武嘏の意欲も良好。後半の指導も教練で斉射、次の週には奮迅を習得と、効率が良いとは言えないが順調に進んでいた。 ところが次の週、突然、武嘏が奏の指導についていけないと言い出した。奏は投げ出さないよう説得を試みるが、原因はむしろ奏にあった。 容姿端麗、品行方正で実力もあり、その癖無口で人付き合いが得意とは言えない性格で、奏はこま大軍の中でも孤立しているような状態だった。 武嘏は師のそんな姿をずっと見続ける事に疲れてしまっていた。それを感じ取った奏は素直に退き、自らを改めるよう努めた。 最後の週、その第一歩として小町に相談したところ、一緒に兵法を編み出してはとの提案を受け、二人で見事に闘艦を習得した。 36話後半で指導終了。慎重だが目上の者にもその欠点を諭す大胆さを持つ。きっと顔グラの影響だろう。 主に兵法を鍛錬したらしく、他に奮戦、奮闘、騎射、走射、衝車、罠破、混乱、罵声と8種も習得している。 あらゆる戦い方が出来るが歩兵を特に得意とし、歩兵コンプ熟練522の手練。勿論、教唆や罠破で補助もこなせる。 能力値はALL70台とトップにはなれないが、副将としてなら隙のない将となった。 秦月英(シンゲツエイ)統62 武65 知90 政68 性格:猪突 37話序盤で小町が抜擢、キャス狐が親身に指導。 その名前と素質から孔明の前妻の黄月英では?と、実しやかに囁かれている。 指導の方もそれを裏付けるかのようにいきなり妖術を習得して視聴者を驚かせる。その後も斉射、混乱、罵声と手軽ながらしっかりと兵法を習得していく。 中間報告では妖術を習得しておいてまずまずと謙虚な姿勢で、中間報告後も鼓舞、罠、連射を習得と訓練に真面目に取り組んだ。 38話中盤で指導終了。主に知力を鍛錬したらしく、他に奮戦、突破、走射、石兵を習得している。 兵法は一通り揃っているが、あまり戦慣れしていないのか策略の495を除けば熟練は低い。 尤も知力90で妖術を持っていれば、他の兵法は殆ど飾りとも言える。 文窈(ブンヨウ)統71 武74 知67 政85 性格:猪突 44話中盤でチルノが抜擢、劉禅が親身に指導。何気に三国志武将による指導は初。 ALL未熟、素質は月並の三暗刻、唯一の抜群は政治、しかしチルノ(政治9)が抜擢と期待のできない抜擢。 折角なので能力の低い武将に任せようということで劉禅が任命された。 まずはいつものように激励から始まった。この時から既にその片鱗が見え隠れしていた。 基礎訓練をはさみ斉射を習得、そして中間報告直前の指導で劉禅が何か覚えれば儲けと兵法を編み出すを選択。 文窈は「お嬢様の可愛らしさで、ヘブン状態余裕でした」と見事騎兵をコンプ+劉禅も突進を習得した。 中間報告後、味を占めたのかもう一度何か編み出して貰おうとしたが、やはりそう都合良くはいかず失敗。 だが次の週でまさかの治療習得。同時に劉禅も治療を覚え、ぽわぽわお嬢様から癒し系劉禅へと進化した。 再び基礎を固め今度は教練に参加。しかし劉禅のそのあまりの可愛らしさに心奪われ習得失敗。 最後に共に騎射を習得し、46話前半で指導終了。劉禅お嬢様のために真っ直ぐに突き抜けた、その言動でどこかの完全で瀟洒なバイト長を思い出す抜擢。 中身は非常に残念だが、前作含め全抜擢最高の政治力を誇る一流の政治屋。やはりチルノが絡むと数字は飾りになるらしい。 兵法は指導で覚えた物で全部だが、騎兵コンプ・熟練627は一線級。 野戦要員としても、治療で回復役としても、勿論内政員としても使える一流の将となった。 韋銀(イギン)統77 武72 知74 政37 性格:冷静 66話終盤に諸葛亮が抜擢、そのまま諸葛亮が親身に指導。 孔明が連れて来た抜擢で知力の素質が抜群という、知力チートの期待がかかる抜擢。 久しぶりの弟子だからか孔明も張り切っていたようで、まずは教練で唯一得意な歩兵兵法を全て叩き込んだ。 この時点でもう教えられる物はないのだがそういう訳にも行かず、次週には敷設の修行でかつて得意だった罠を共に習得した。 いよいよ教えられるネタがなくなった孔明は、指導内容を小町に相談するがまたもや事件勃発。 新しい兵法を編み出せという無茶振りに、何とか応えようと突撃に挑戦するも敢え無く失敗。 そのことを酷く気にしていたのか、韋銀は孔明の制止を振り切って放浪の旅に出た。 約2ヶ月という長い放浪の旅で自分の未熟さを省みたらしく、再び孔明の下に帰参した。 中間報告後、孔明はまた逃げられては堪らないからか、修行のレベルを落とすことにした。 斉射を習得させ、次週には激励の言葉を掛け、あとは簡単な基礎鍛錬というまさかのゆとり教育。 そして68話終盤に指導終了。自分を見つめ直すことで冷静さを得たが、一度の失敗で酷く落ち込むガラスのハートの持ち主。 主に知力を鍛錬したらしいが、放浪期間が長過ぎたため全体的に薄い指導内容になった上、後半のゆとり教育で追い上げも叶わずそれほど伸びなかった。 他の熟練は低いが孔明直伝の歩兵兵法は熟練486で連鎖要員としては即戦力。他に混乱と造営を最初から習得しているので、建築部隊でも活躍できる。 政治が恐ろしく低く使い所が限定的だが、ストライカー孔明の弟子では致し方ない。 党越(トウエツ)統76 武96 知75 政56 性格:剛胆 70話終盤にリリカ(with呂布)が抜擢、リリーブラックが親身に指導。 武力非凡で統率以外は抜群の素質を持ち、更に抜擢者と指導者から考えるまでもなく武力チート確定の抜擢。 姉御はまず肩慣らしに突進を教え、次に治療を当たり前のように習得させる。この時点で既にホワイトを崇めるよう教育している。 次に教練で走射と飛射を教えつつ、ホワイトに近づく者を確実に駆逐することを叩き込む。 中間報告直前の指導では、(ホワイトを守るために)日々精進するよう、心に染み入るまで徹底的に洗脳(きょういく)した。 後半も突破、突撃、連弩、斉射、蒙衝と順調に習得させつつ、ホワイトを死守するよう指導する。 しかし、鬼のように厳しい指導は着実に党越の体を蝕んでいたらしく、最後の週で遂に党越が不調を訴えた。 姉御は「無理をすると修行も逆効果になりかねませんよ。ほどほどにしなさい」と、優しく党越を休ませた。 71話終盤に指導終了。姉御相手に不調を訴えるなかなか剛胆にみえる性格。主に兵法を鍛錬し、他に奮戦、奮闘、騎射、石兵、罠、罵声、鼓舞を習得。 特に馬術を得意とし、騎兵コンプ熟練616、弓騎コンプ熟練671と一線級の腕前を持つ。 攻城の為の陣形だけがないが、それを補って余りある武力と兵法を持ち、戦場を選ばない超一流の武人。 費梅芳(ヒバイホウ)統84 武90 知74 政55 性格:冷静 76話中盤に小町が抜擢、お空二号が親身に指導。 ただの烏が指導という前代未聞の抜擢育成だが、神奈子が通訳し諏訪子が突っ込みと、ある意味二柱の神に見守られながらの育成。 指導の方はまずは斉射、次に弓術を更に磨き連弩を習得と順調に始まる。 更に次週には二号のありがたいお言葉(翻訳)に感動する費梅芳と、立派な変人(変態ではない)に育ってゆく。 中間報告直前の指導で共に奮迅を習得し、翌週は石兵と造営を共に編み出すなど、先の言葉通り師弟共に精進する姿に、視聴者も驚きを隠せなかった。 その後は楼船習得後に共に突進を習得し、これまでの厳しい鍛錬を労うように一週休みを入れ、最後の週で共に混乱を習得した。 77話終盤で指導終了。たとえ師がただの烏であろうと不服に思わず、冷静に神奈子を通訳として雇う、素直でありながらどこまでもクールな人。 主に兵法を鍛錬し、他に奮闘、連射、蒙衝を習得。馬術は苦手だが、歩兵熟練557の奮迅、水軍熟練530の蒙衝・楼船と水陸両方で十分な力を発揮できる。 加えて弩兵を得意とし弩兵コンプ熟練693。水陸問わず敵将を狙い撃てる一線級の実力者。トンビならぬカラスが見事な鷹を生んだ。 許習(キョシュウ)統98 武81 知88 政71 性格:猪突 79話中盤にルーミアが抜擢、幽々子が親身に指導。統率に期待のかかる抜擢。 小傘が目立つために選んでもらおうと機を窺っていたが、ユービィ幽々子に食べられてしまったので、仕方なく幽々子に白羽の矢が立った。 任命された幽々子も張り切り、厳しい訓練にも耐えられるよう、まずは軽く激辛カレー50人前を飲ませるなど、食から見直して徹底的に指導する。 その甲斐あってか教練で弓騎をあっさりとマスターする。 それからも蜂蜜を奪われないよう船で逃げ回ったり(楼船・蒙衝習得)、伝説の焼売の材料をド根性で見つけ出したり(罵声・鼓舞習得)、 身一つで手軽に行える規定時間ユービィの吸引耐久訓練(奮戦習得)など、既成概念に囚われない様々な方法で訓練をした。(※詳しくは本編参照) 幽々子自身も食材探しで許習を叱咤して鼓舞を習得後は許習と共に訓練をし、鼓舞以降の全ての兵法を共に習得していく。 中間報告後も至高のツンデレから料理を学んだり(突破習得)、毒も食らわば皿までの精神で罠破を習得した。 しかし食の修行は余りにも厳しく、許習は小町に師の交代をこっそり願い出た。 が、食に関して素人である小町には修行についていけること事態が既に特異であるため、励ましの言葉を送るだけに留めて続投させた。 次週に食べた皿を積み上げる訓練で石兵習得し、そして迎えた最後の訓練は、幽々子を満足させる料理を作り出すことだった。 料理の修行は至高のツンデレから基礎を学んだ程度だったが、これまでの訓練で磨かれた味覚と精神は幽々子の心を打つのに十分な力を持っており、 さしもの幽々子も言葉もなく混乱し、驚きを隠せない程だった(心攻・混乱習得)。(※幽霊などを含む妖怪たちは精神攻撃に弱い) 80話中盤で指導終了。たとえ無茶でも素直に真っ直ぐ進む方が一番早く終わると諦めたようで、少々猪突気味の性格。 主に兵法を鍛錬。他に突進、斉射を習得。山田の扱いに長け弓騎を率いるのを得意とし、弓騎コンプ熟練673の一線級の腕前。 挫けそうにもなったけど結局幽々子の指導についていき、最後には幽々子も驚く西行寺に恥じぬ超一流の名将となった。 魯就(ロシュウ)統81 武98 知87 政54 性格:剛胆 88話前半に萃香が抜擢、美鈴が親身に指導。杜儀と同じ顔グラだったのと美鈴つながりで大ナマズのグラに変更。 美鈴のイメージする最強の敵、太歳星君の影の一つ。とぼけた顔の巨大なナマズの姿をしているが、世界に破滅を齎すだけの力は十分にあるらしい。 修行のために萃香が突いた経絡秘孔の効果で、美鈴の夢の中に倒すべき相手として現れる。 いつかの決着を今度こそつけようと激闘を繰り広げていたが、椛たちが乱入したことで夢の世界が崩壊しかけ、味神によって他のメンバーと共に強制送還された。 特に行く当てもないため、90話前半にこま大軍に厄介になることになった。高齢の男性のような口調で話し、どっしりと構えた剛胆な性格を思わせる。 兵法も歩兵・弩兵・水軍・知識・策略コンプし、他に突破、突進、衝車を習得している。足こそ遅いが、戦場も戦法も問わずに戦うことができる。 特に策略に秀でており、熟練783と貫禄すら感じさせる程に精通している。流石ナマズといえど神といった処だろうか。 夢の世界ではないため弱体化しているが、それでも超一流武将並みの力を持っている。 美鈴の宿敵として存在するが同時に強敵(とも)であり、決して互いに憎しみあっているわけではないようだ。 龔月英(キョウゲツエイ)統70 武93 知64 政59 性格:剛胆 92話後半に小町が抜擢、萃香が親身に指導。武力に期待のかかる抜擢。 抜擢はしたものの誰に任命しようか悩んでいたところ、弟子育成に楽しみを見つけた萃香が立候補した。 まずは(鬼基準で)軽く組手を行い奮戦習得。しかし流石に無理が祟ったらしく、次週はバテて飛射習得には至らなかった。 それでも鬼の修行は続き、教練を萃香と共に受けて死に掛けながらも突進と突破を共に習得。次週は崖下の滝壺に躊躇なく飛び込んで奮闘を習得した。 修行後半、萃香は(鬼基準で)龔月英を気に入ったようで、龔月英もその期待に応えるよう約束した。 その後は順調に奮迅と鼓舞、教練で共に連弩を、さらに馬術訓練で共に突撃を習得した。 93話後半で指導終了。過去に何かあったのか、剛胆というよりも死に場所を求めるかのように、どんな無茶も躊躇せず行う性格。 主に兵法を鍛錬し、他に斉射、連射、楼船、造営、石兵を習得。騎兵コンプ熟練604、弩兵コンプ熟練637と一線級の実力で最終決戦でも働ける力を身につけている。 チ ル ノ 軍 初期地:南蛮 勝利条件:こま大軍の打倒 3話終盤にこま大軍により滅亡 初期メンバーはバカルテット+ゆかりん(半分寝てる)の5人。 プレイヤー操作ならチュートリアルレベルのこの条件にコーエーAIはどう立ち向かうのか。 +あたいったら最強ね チルノ 統75 武78 知9 政9 チルノ軍君主。ライバル兼ある意味ラスボス。大ちゃんと小町の仲を認めず勝負を挑む。 弩兵熟練が最初から500という弩チート。熟練0の弩兵法なら5連続で防ぐかもしれない。 ルーミア 統80 武85 知26 政30 前作グルメ旅の主人公、腹ペコ妖怪ルーミア。 例によって補正付き。間違いなく一流の武官。 ミスティア・ローレライ 統85 武69 知75 政60 ルーミアと幽々子の永遠のお友達ことミスティア・ローレライ。不幸属性持ち。 がんばれミスティア!たとえ焼かれる運命が待っていたとしても! リグル・ナイトバグ 統71 武73 知21 政38 よく色んな所で男の娘扱いされてるリグル。 実は前作で一番出番が無かった娘であるというのは、たぶん気のせいではないだろう。 八雲 紫 統44 武38 知36 政10 異変原因。大妖精におやつを作ってもらうために本気を出さない程度にチルノに協力する。 レ ミ リ ア 軍 初期地:江夏 勝利条件:中華制覇 必須条件:レミリアが自分に負けない 82話終盤にこま大軍により滅亡 初期メンバーは紅魔館組-(咲夜+小悪魔)+三月精+蓮メリ+店長+変態×2+盧植。 +紅い悪魔と頼れる仲間たち レミリア・スカーレット 統102 武100 知84 政87 レミリア軍君主。ヘリオン頑張り物語小傘と愉快な仲間たちで完全復活を遂げたカリスマ吸血鬼。 カリスマと同時に全盛期の力が戻ったのか大幅にパワーアップしている。 店長の教えを胸に、頼れる(一部頼りたくない)仲間たちと共に持てる力の全てを尽くして戦う。 フランドール・スカーレット 統99 武115 知67 政37 最狂と名高いレミリアの妹。前作では対峙する方が悪いと言わんばかりの最狂のチート武将として猛威を振るった。 (主に三将軍のせいで)苦悩する姉を蔭ながら応援するよい子。攻城戦よりも野戦の方が好き。 紅美鈴(ホンメイリン) 統82 武113 知47 政25 レミリアの覇道を補佐する紅魔館の気遣い門番。 戦時は前衛に立って敵を駆逐し、常時三将軍共からレミリアを守護するのが役目。 パチュリー・ノーレッジ 統57 武19 知105 政86 レミリアの親友であり紅魔館の頭脳。今回は仲違いも無くレミリアの所で軍師をしている。 前作とは別世界のはずだが、何故かポエム帳の気配を感じ、なんとしても秘密裏に回収しようとしている。 謎の食通 統85 武88 知89 政94 料亭竜巻の店長。バイトとなったレミリアに様々な助言を与え、レミリアのカリスマ復活に大きな影響を与えた人物。 宇佐見 蓮子 統75 武45 知86 政79 謎の食通が営んでいる料亭竜巻でバイトしている。レミリアのバイトの先輩でレミリアのことをレミちゃんと呼んで妹のように可愛がっている。 マエリベリー・ハーン(メリー) 統68 武26 知91 政85 メリ子自重。蓮子を愛する少女。今日も連呼とレミリアの先輩後輩関係を嫉妬し、夜にはルームメイトの文に蓮子について語る日々である。 櫨植(ロショク) 幼女同盟の一人だが、レミリアが勢力を立ち上げたと聞いて同盟を離れた。 有能だが性癖が全てを台無しにしているため、レミリアからの信はほぼない。 トミー、レザードと共に紅魔三将軍と呼ばれ敵軍からも恐れられている。(本来の意味で) トミー 統71 武110 知60 政34 紅魔三将軍の一人。幼女同盟の一人だが、レミリアが(ry 幼女の写真を撮る事が至上目的で、レミリアを始め色んな幼女の写真を撮っている変態。 有能だが性癖が全てを台無しにしているため、レミリアからの信はやはりない。 レザード・ヴァレス 統85 武62 知98 政81 紅魔三将軍の一人。幼女(ry レミリアと再会して早々彼女のホムンクルス製作許可を求める変態。 有能だが性癖が全てを台無しにしているため、レミリアからの信は全くない。 毛利 元就 統100 武41 知102 政99 セバスチャン。レミリアが桶で攫ってきた有能な常識人。咲夜に代わりレミリアの身の回りの世話をしている。 黄忠(コウチュウ)統84 武111 知61 政55 元・韓玄軍の将軍。韓玄軍が滅び放浪している途中で紅魔三将軍と遭遇する。 初めはレミリアを疑っていたが、彼らの説得に心打たれレミリア軍に仕官した。 張任(チョウジン) いつの間にかレミリア軍に仕官していた名将。レミリアへの想いを暑苦しく叫ぶ。 星熊 勇儀 統94 武112 知78 政43 恐らく姉御と戦うために各地を放浪していたであろう姐さん。 一先ずレミリア軍に身を寄せ、姉御との一騎討ちの機会を待つ。 張飛(チョウヒ) 元・幼女同盟軍。桃園の誓いは飾りのロリコン。今回もやっちゃったZE☆ しかし強力な武は変わらず、敵と幼女にとっては脅威の存在。 関羽(カンウ) 軍☆神。お姉系おっさん。重度のブラコンで弟フェチ。張飛の天敵。愛する張飛を守るため、レミリア軍に参入した。 普段は武将然とした凛々しく礼節を弁えた振る舞いをするが、張飛の前では本性を露にする。 劉備(リュウビ) 元・幼女同盟軍。一応、桃園三兄弟の長兄だが誓いは飾り。 関☆羽の本性をしっかり知っており、張飛に役割を代わってくれと頼まれても断固拒否する。 程遠志(テイエンシ) こま大軍との緒戦に部隊長を任される。しかしそれで運を全て使い切ったのか、春告突撃隊の一撃を受け、姉御の目に留まってしまい一騎討ちでボロ雑巾にされる運の悪い人。 張角(チョウカク)統100 武61 知98 政82 黄巾三姉妹の長女。太平妖術を使い全人類少女化を目論む残念な人。自身も太平妖術により少女化しているという徹底振り。(というか前作から治ってない) 李傕(リカク) 元祖巫女フェチ。小町隊に連射を行うも動揺した兵法を守護神に弾かれる。 小悪魔(パチェ補佐) 統73 武41 知90 政99 パチュリーの補佐をしている眼鏡っ小悪魔。クールな雰囲気とは逆に冗談が好きで、真顔で冗談を言って人をからかうのが好き。六姉妹とは従姉妹らしい。 小悪魔(パチェ護衛) 統120 武108 知78 政1 結局増えてた小悪魔8人目。戦闘特化型。仕事に私情を挟まず機械的に相手を殲滅する性格。パチュリーのガード兼任。 サニー・ミルク 統57 武68 知59 政37 日の光を操る程度の妖精。前作の名残でここにいる。 スター・サファイア 統72 武45 知67 政59 気配を読む程度の妖精。レミリアに保護されているのかもしれない。 ルナ・チャイルド 統47 武72 知31 政57 音を消す程度の妖精。戦場にも出るから保護ではない。 風見 幽香 統94 武112 知96 政87 花が大好きな大妖怪。 他所ではUSC(アルティメット・サディスティック・クリーチャー)として猛威を振るっているが、朱里氏の動画では他の連中が濃すぎるのか、なぜか地味なキャラ。 古明地 こいし 統89 武105 知67 政62 無意識を操るさとりの妹。姉が旅立ったことは知っている。 突撃コンプ熟練663、謀略609と多少の謀略なら構わず突っ込む。 封獣 ぬえ 統75 武91 知86 政73 正体不明。一人残ってしまった聖を心配しつつ、素直になれないツンデレ。 村紗 水蜜 統95 武79 知67 政45 水上の覇王。彼女の操る船は無敵艦隊と化す。熟練度の重要さをこれでもかと言うほど朱里氏に教えた一人。 馬岱(バタイ)統76 武100 知56 政52 大悪魔の血を受け継ぐ邪悪皇太子、を名乗るイタイお年頃。天使や神(唯一神)を毛嫌いしている。馬騰と馬超の悩みの種。 しかし将として優秀なのは変わらないので、前線で涼州騎馬の脅威を書き換えながら暴れまわる。 華雄(カユウ)統78 武100 知54 政40 さとりの保護者。前作では倒れまくるさとりを助けていた。今回はさとりが悪い閻魔に連れまわされて心配している。 曹丕(ソウヒ)統87 武70 知102 政90 曹操のフリーダムさに嫌気が差し、家出の果てに紅魔軍にやってきた。 厳白虎(ゲンハクコ)統88 武90 知28 政24 幼女最高!! 前作で劉ナントカといきなり統合したワンコイン奮迅、ホワイトタイガー。幼女同盟の副会長。 能力も副会長に相応しい能力にパワーアップしている。北方の変態本隊とは別視点の写真を集めているようだ。 張遼(チョウリョウ)統94 武102 知83 政72 呂布軍滅亡後に紅魔軍へやってきた。呂布が自軍滅亡を望んでいたことを知らない。 呂蒙(リョモウ) 主に突っ込み役の名将。カオスな戦場で的確な突っ込みを入れながら、調子を崩さずに戦う。 孫尚香(ソンショウコウ)統110 武113 知99 政71 妖夢と義姉妹の契りを交わした孫家のお嬢さん。妖夢と共にかわいい少女を愛でる旅をしている。 愛でる対象は幼女に限らず、愛で方も見るだけ・撫で回す・見せられないよ><など様々。 最終的にれみりゃが一番かわいいという結論に至ったらしい。 魂魄 妖夢 統99 武112 知56 政42 白玉楼の庭師。孫尚香と義姉妹の契りを交わし、お姉様と呼び慕っている。たまに「みょん」としか喋らなくなる。 旅の成果か、常時分身出来るようになった。 ~元・セイバー軍~ セイバー軍参照 神 奈 子軍 初期地:西城 勝利条件:神奈子の借金返済 35話中盤にレミリア軍により滅亡 初期メンバーは守矢神社+秋姉妹+地霊殿+パルスィ+ヤマメ。 前大戦での借金を返済するためにとにかく資金を貯めまくれ! +神奈子と借金返済を助けてくれる恩人たち 洩矢 諏訪子 統89 武103 知100 政84 守矢神社の実務担当。祟り神ケロちゃん。神奈子がボケ通しなのでツッコミ担当。 神奈子の借金返済にあまり協力的ではないが、なんだかんだ付き合う。家族というより長い付き合いの悪友。 神奈子に振り回されつつも、自分に被害が及ばぬように立ち回っている。 火焔猫 燐 統82 武83 知84 政79 さとりのペットの猫の方。お燐りんランド始まるよ~。たぶん、そのうち。 弩兵熟練508の連射持ち。策略熟練は低いが、妖術も持っている。 謎の神父 統81 武87 知93 政72 麻婆を求め、麻婆のために戦う神父。特に何も企んではいないようです。 お空二号 統80 武78 知89 政1 高性能エージェント鴉。お空二号。そこらの人間どころか武将としてみても優秀なカラス。 一号よりも兵法は乏しいものの弩兵熟練800ととても優秀で賢い。天と地の差があるほど賢い。 秋 静葉 統81 武86 知72 政64 秋姉。夏から秋に変わる際、たまに秋を主張しだす。ダブルスポイラーでは意外に攻撃力の高そうな弾幕を展開していた。弩兵熟練546の連射持ち。 秋 穣子 統64 武72 知86 政81 秋芋。食べ物係。能力値はイメージ的に合ってるけど正直手抜き。芋弾幕を投擲し、偶に負傷、偶に火傷、偶に食べられたりする。 馬超(バチョウ) まともな馬超。馬岱が中二病を患い、涼州騎馬の恥部となったことに心を痛めている。 朱里氏の動画内での自分の無個性を悩んでいるが、誰かがボケれば突っ込み、誰かが暴れれば被害を受ける。有体に言えば貧乏くじ。 司馬懿(シバイ) あっきゅん萌え。阿求と共に戦場に出る孔明に心の底から嫉妬している。それを除けばまともな知力チート。 献帝(ケンテイ) 太平(ry 既に花嫁修業を終えて、いつでもお嫁に行く準備は整っている。 伊吹 萃香 元・博麗霊夢軍の将。鬼っこ。何故か神奈子軍にいた。なんかいろいろあったらしい。 鍵山 雛 統64 武57 知73 政71 ひなん。いつの間にか神奈子軍に仕官していた厄神様。厄を飛ばして攻撃する。前作では中二病垂涎の負の連鎖、闇・厄・祟の厄を担っていた。 厄がたまり過ぎると人格や顔グラが黒っぽくなる。 黒谷 ヤマメ 統67 武79 知67 政42 ヤマーメ。他所ではよくキスメとセットで扱われているが、この動画ではキスメが大妖怪扱いで一人立ちしているため、深刻な個性不足に陥っている。 前作でスナイパーとして名を馳せたためか弩兵熟練は790と高い。 ~元・セイバー軍武将~ 23話終盤に神奈子軍により滅亡 衛宮 士郎 統75 武88 知57 政50 セイバーのマスター兼飯使い。自分のサーヴァントの飽くなき食欲に呆れつつも見捨てないお人よし。 グルメ旅で雄山に弟子入りし、美食倶楽部でバイトをしている(実質、正社員)。 キャス狐 統100 武64 知110 政87 ご主人至上主義を掲げる献身的な狐。一方で自重は投げ捨てるものと言わんばかりのメタ発言連発な駄狐的一面も持つ。 海原 雄山 統95 武34 知90 政95 食を美の高みに至らしめる芸術家にして至高のツンデレ。軍に身を置きながらも自分の店を持ち、自ら腕を振るって客を持て成す。 幽々子も絶賛する至高の料理を作ることが出来る。 朝倉 涼子 統80 武25 知85 政90 あちゃくらさん。なんとなく登録された。 ヤ サ グ 霊 夢 軍 初期地:洛陽 勝利条件:中華支配 必須条件:レミリア軍の攻略 40話終盤にこま大軍により滅亡 初期メンバーはレイマリ+永琳+妹紅+幽々子+藍+橙+レティ+萃香+文+にとり+アリス+魅魔+神綺 洛陽を乗っ取り全力で中華支配、そしてレミリアへの復讐(逆恨み)を目論む。ただし、曹操を含む多数の勢力と隣接。 +ヤサグ霊夢軍のメンバー 博麗 霊夢 統120 武115 知120 政120 一度死んだ主人公はパワーアップする法則を最大限に活用した腋巫女。ただし副作用で紅白ではなくなった。 八意 永琳 統99 武95 知108 政100 月の煩悩・天才薬師。霊夢をねちょりに来たが、復活した霊夢には手を出せないでいる。 自室の地下には調教部屋があるという。復活した霊夢に破壊されました。 霧雨 魔理沙 統67 武103 知71 政30 もう一人の主人公。戦争はパワーだぜ!チルノに舌戦で負ける程度の能力を持つ。 藤原 妹紅 統81 武102 知74 政71 不死身の焼き鳥屋さん。もこたん。慧音に狙われているため霊夢軍に避難してきた。弓騎コンプ熟練1000(776)。 西行寺 幽々子 統82 武107 知79 政76 暴食亡霊ゆゆ様。美味しい物があれば敵軍だろうがどこであろうともやってくる。 八雲 藍 統94 武99 知98 政84 八雲紫の式神。主人の紫に豆大福5個で霊夢にレンタルされたが、特に気にした風でもなく霊夢に仕えている。 いつも通り自身の式である橙をねこっ可愛がりしている。 アリス・マーガトロイド 統96 武94 知84 政75 孤独な魔法使い。前作ほど病んではいない。前作終了間際に何かがあったらしい。 彼女を筆頭にやたら登場キャラ(三国武将含む)を殺そうと言う殺意の高い荒らしがいる。他の視聴者に迷惑なのでやめましょう。 魅魔 統100 武113 知90 政95 魔理沙に対して常に無言の圧力をかけている。 究極兵器 霊夢がどこからともなく持ってきた究極兵器。原作FF6では魔大陸で戦闘となり、事実上世界崩壊前最強のBOSS。 しかし、味方能力がインフレ気味のFF6ではそれほど驚異的ではなく、更に謀有名な即死技の存在により、その強さを発揮することはできなかった。 せめて名前どおりにアルテマくらい使えれば違ったのだろうが・・・・・・。 魏続(ギゾク) 貴重な常識人。 鄧艾(トウガイ) 元・鄧艾軍君主。三者全損の被害者の一人。こま大軍と神奈子軍に同時に攻められ滅ぼされた。 孫策(ソンサク) 国を捨て、家族を捨て、一匹の女好きとして生きる男。今回は嫁が登録されていないので気ままに生きている。 ~元・セイバー軍~ ランサー 統96 武105 知82 政85 ランサーの兄貴。麻婆の悪夢からか早期に食王軍から逃げ出している。 間桐 桜 統80 武103 知86 政31 黒桜。常にお腹をすかせている。偶に素に戻る。 輝 夜 軍 初期地:平原 勝利条件:??? 必須条件:??? 初期メンバーは永遠亭-永琳+慧音+幽メディ+天界組+命蓮寺。 今回の姫様は最初から本気モード。更に天界組や命蓮寺なども加わって初期人数も十分。激戦を切り抜けて勝利を掴め! +自らの地位向上に燃える人たち 蓬莱山 輝夜 統93 武92 知90 政80 輝夜軍君主。霊夢を求めて永琳がいなくなりニートしてる場合じゃなくなった。 自身の地位向上のため、今回は本気で戦う。 鈴仙・優曇華院・イナバ グルメ旅時はともかく打倒記やこがゆかでもアドチル仕様だと勘違いしていて、今回やっと輝夜の下に帰ってきたうっかりさん。 久しぶりの本気輝夜に感服している。 因幡 てゐ いたずらという名の謀略に定評のある兎詐欺。 詐欺や闇取引を働くが、誰よりも命の大切さを身を以って知っている。 永江 衣玖 竜宮の使いのおねいさん。今回は更にハイテンション。 天子を可愛く着飾らせるのが生き甲斐で、本人は精一杯可愛がっているつもりだが、逃げると容赦なく雷を落とす。 勿論、邪魔をしようものなら残りの人生の保証はないだろう。 比那名居 天子 黙っていれば可愛いと評判の天人。てんこてんしちゃん。 着せ替え好きの近所のお姉さん化した衣玖さんに着せ替え人形扱いされている。 孔融(コウユウ) 元・孔融軍君主。3話中盤で輝夜軍により滅亡。 輝夜軍の猛攻により城を落とされ、輝夜の最後の勧告を受け入れて降伏した。 王修(オウシュウ) 元・孔融軍の将。西と東からの侵攻に警戒をしていたが、北への警戒を怠り滅亡してしまった。 自爆にロマンを見ているらしく、通りすがりの教授に城を自爆できるように改造してもらったらしい。 千蟲姫 大ちゃん三国志からゲスト出演。ちぃちゃん。月神楽? いいえ、大ちゃん三国志からです。ストーリーの整合性? 細かいことは気にするなとちぃ様も仰っています 非常食扱いとはどういうものかに興味がある様子で、輝夜をつまみ食い(勿論食物的な意味で)しようとしたお茶目さん。 兄さん 自らを月の民と名乗る男。見た目は邪悪そうだがてゐの要望に「いいですとも!!」と、爽やかに答える好漢。 アサシン 統85 武91 知56 政44 アサ次郎。特に制限はないからか、プレイヤー軍に所属してもいろんな軍を転々としている。 趙雲(チョウウン) 蜀の五虎将の一人。前作であまり活躍の機会がなかったからか、今回は聖の保護者ポジションで出番をもらう。 ノリは悪くないが基本真面目なので、動機が不純な聖に気後れしている。 神綺 魔界の創造主。魔界神。魔界にあるものは全て彼女がつくったものだが、二次創作では大体アリスを溺愛している母親ポジ。 アリスと離れ離れになり生きる希望を失っていたが、自らの閃きにより窮地を脱する(笑) 袁紹(エンショウ) 特に強化はされていない普通の袁紹。こま大軍との緒戦に出陣。 強すぎるこま大軍に対抗するため暗黒化を希望するも、そんなサービスはなかった。 文醜(ブンシュウ) 袁家の二枚看板の片割れ。暗黒の力に目覚めることを希望した袁紹に、厳しい突込みを入れる常識人。 顔良(ガンリョウ) 袁家の二枚看板の片割れ。パワーアップした聖がいた事をすっかり忘れていた朱里氏の代弁を兼ねたりするメタい人。 張宝(チョウホウ)統90 武70 知100 政72 張三姉妹次女。姉(元兄)に振り回されている苦労人。 馬忠(バチュウ) たぶん蜀漢の方。こま大軍の新造船の性能に驚嘆しながらも、冷静に性能を分析している侮れない人。 陸遜(リクソン) 前作でリリーブラックに一目惚れした人。姉御の強さと美しさに惹かれている、珍しく変態的な趣味でなく惚れている人。 能力はあるが姉御のことで頭が一杯で仕事が手につかないのか、あまり目立ったことはない。 ~元・幼女同盟軍~ 幼女同盟軍参照 +? に と り 軍 独立地:鄴 91話終盤に突如輝夜軍から独立した。 河城 にとり 統178 武150 知120 政85 お値段以上? 曹操軍滅亡後ずっと鄴に潜んでいたらしく、91話に数々の兵器を引き連れて輝夜軍から突如独立した。 にとり自身も決戦補正で能力値が狂化されている。(※元の数値、統67 武57 知87) 高定 常日頃からお空を陰日向から守る自称ナイスガイ。一騎討ちでチルノに敗れた空を守るため、力及ばずながらもチルノの前に立ちはだかる熱血漢。 但し、お空は高定に守られているという自覚はない。 八坂 神奈子 統93 武112 知97 政90 神奈子軍君主。最早借金返済のことしか頭にないのか、金に目が眩んでラミエルと巨神兵を引き連れてにとり軍に参軍した。 神奈子自身も決戦補正で武力と知力に+10されている。 射命丸 文 統100 武113 知92 政67 幻想郷最速の烏天狗。その奔放さから歴戦界隈では幻想郷のギリワンと呼ばれている。 あまりに裏切り過ぎなので最早どこにも味方がいないのか、独りでも生きていけるようにパワーアップした。(※元の数値、統84 武86 知75) 現在いろんな人に狙われている(鶏肉的な意味で)。逃げ足の速さも勿論最速。 ⑨=お空(ナインボール=おくう) 統200 武200 知109 政1 にとりにより改造されたっぽいお空。最強の鴉。誰であろうと、彼女を超えることなど不可能。 ラミエル 統90 武115 知68 政83 第五使徒ラミエル。対拠点強襲及び拠点防衛において最強の決戦兵器。 巨神兵 統87 武115 知90 政46 第一期人材追加で何進軍に追加されていた、世界を焼き払う超兵器。その一撃はラミエルに匹敵、もしくは凌駕する威力。 決戦兵器たち にとりが製造した決戦兵器たち。曹操が作った兵器の改良型や量産型のほか、にとりが開発したものも含まれる。 一機一機が破壊に特化した狂った性能を持っている。 小 悪 魔 軍 初期地:交趾 勝利条件:六姉妹がそこそこ目立つ 12話中盤にこま大軍により滅亡 初期メンバーは小悪魔六姉妹。小悪魔の小悪魔による小悪魔だけの勢力。 特に目的は無く、なんとな~く立ち上がった感じ。 +こぁがいっぱい! 小悪魔(長女) 統84 武25 知89 政86 小悪魔軍君主。グルメ旅初期からパチュリーと共にいた小悪魔。癒し系。 真面目で良識ある非常に貴重なツッコミ専門。 三女からはお姉ちゃん、四女からはお姉様と呼ばれている。 小悪魔(次女) 統101 武110 知75 政19 小悪魔姉妹最強の戦闘力を持つ。 戦闘狂の面があるらしく、自分と同等の相手とは滅多に戦えないのを不満に思っている。 騎兵コンプ&歩兵騎兵熟練500超。野戦で彼女を敵に回してはいけない。 小悪魔(三女) 統90 武41 知90 政32 自由奔放でマイペースな性格。多少天然も入っている。 何でも人並み以上にはこなせる器用さを持っている。ただし政治は苦手。 兵法は2番目の兵法全部だけという器用な娘。 小悪魔(四女) 統84 武95 知73 政53 毒舌な上に結構ドS。し~ちゃん。姉妹とパチュリー、美鈴には礼儀正しく、上司には逆らわない。 弩兵コンプ熟練1000&歩兵熟練600超。彼女が弩兵兵法で出てきたら確実に怪我人が出るだろう。 小悪魔(五女) 統21 武1 知100 政35 人見知りする性格。ご~ちゃん。よく部屋で本を読んでいて、それ以外の行動をあまりしない。 自ら動くのは苦手で、兵法も知識コンプの他は弾幕が少し使えるくらいだが、その分凄まじい知の持ち主。 小悪魔(六女) 統70 武76 知70 政90 働き者で素直な性格。小悪魔家の家事全般を引き受けている。 四女に迫る程の弾幕使い。 姫海棠 はたて 統65 武81 知73 政36 ほたてじゃないよ、はたてだよ。文のライバルであるブン屋。 ニート生活にお別れを告げ、今日も外で珍しい事件を探す。 邢道栄(ケイドウエイ) 何故か関西弁。多少ボコボコにされたくらいではへこたれないタフガイ。 幼 女 同 盟 軍 初期地:倭 勝利条件:同盟員の誰かが女性と恋愛フラグを立てる 必須条件:幼女同盟軍の滅亡 23話前半に輝夜軍により滅亡 初期メンバーは幼女同盟員-盧植。 劉ナントカは同盟盟主補正付きな上に孫パパや劉備、張飛や陸一族など、チート揃いな軍となった。 +幼女最高! 劉ナントカ(劉繇:リュウヨウ)統85 武90 知80 政71 幼女同盟盟主。存分に誰だテメェ!!っと突っ込んでやって下さい。 能力も盟主らしい能力に補整されている。 孫堅(ソンケン) 孫パパ。国を捨て、幼女にパパと呼んでもらうために一匹の変態となった男。 綺麗なお姉さんにも心躍る無節操なおっさん男だが、有能な変態という一番性質の悪いタイプ。 姜維(キョウイ) 有能なドM。罵ったり、痛めつけたりしてくれるなら別に幼女でなくてもいいらしい。 陸景(リクケイ) ロリコンの伝道師。自らの信念に則り、あらゆる障害を乗り越えんとする凄い有能な変態。 セ イ バ ー 軍 初期地:羌 勝利条件:中華を食べ尽くす 23話終盤に神奈子軍により滅亡 英霊を始め美食倶楽部やなんか色々詰め込んだ軍。 +チートしかいない セイバー 統99 武111 知70 政80 食の覇道を進む王様。中華の食材全てを食べ尽くすつもりで進軍する。ユウザンの弁当がお気に入り。 ディーレ 統100 武108 知89 政76 食王の片腕にして青玉葱の姉。食王共に食道を進む銀河屈指の歌って戦う食騎士。食王と共に異常なエンゲル係数の底上げに貢献している。 御木津 藍 統83 武95 知87 政21 青玉葱。やはりよく食べる。この三人が本気を出せば、どの軍の兵糧もひとたまりもないだろう。 アーチャー 統83 武100 知75 政67 弓兵。食の英霊で凛のサーヴァント。前作では裴遂にコテンパンにされ再戦に燃える。今回は切り札を用意しているらしい。 ギル 統99 武100 知79 政83 AUO英雄王。全ての宝具とその原典の所有者。基本的に尊大な態度で相手を見下すが、意外とメンタルが弱くしばしば泣かされる。 セイバーを娶ろうとしているが、食い気を最優先している彼女にあまり相手にされていない。 能力値はゲートオブバビロンを加味していない、彼の素の能力。使い切れない宝は全て大食い三人の食費に回されている。 アサシン 統40 武92 知24 政1 真アサシン。常識人かつ有能な家政婦。戦乱のこの時代では能力を存分に生かせるはずだが、残念ながら彼の能力は三國志Ⅹ向けである。(奇襲や隠密がある) 曹 操 軍 44話終盤にこま大軍により滅亡 もはや説明不要。人材派遣会社SOSO。公式、登録を問わず在野、所属済みどころか、下手をするとプレイヤーからもチートを引き抜いていく。 +チートしかいない 曹操(ソウソウ)統99 武102 知92 政96 曹操軍のフリーダム君主。霊夢ほどではないが、実は序盤から万能強化されていた。 キスメのメル友であり、桶を使うことができる。最近は兵器製作に手を出したようだ。 なお、曹操の行動原理は『絶対自由の名の下に!!』 ちなみにミスティアが曹操の歌唱力を狙っているらしい。 阿会喃(アカイナン)統66 武73 知95 政42 某所ではいかなる情報も獲得してくる凄腕エージェント。エージェント補正が付いている。 賈詡(カク)統81 武34 知106 政84 元何進軍(元騎将さん)の所の軍師のお嬢さん。放浪中の何進に宛を提供し、騎将さんを独断でクビにした。あれ?どっちが上司? 夏侯淵(カコウエン)統91 武104 知51 政64 ご存知魏の猛将。実は曹丕に付いて行き、一度曹操の下を離れて言ったのは秘密。 夏侯惇(カコウトン)統90 武105 知64 政76 惇兄。フリーダムな曹操に突っ込みを入れ、ブレーキをかける常識人にして苦労人。頑張れ惇兄!! 何進(カシン)統100 武97 知87 政89 とても綺麗な何進。誰もが笑顔で肉を食べられることができる、肉の千年帝国を目指している。 お腹を空かせた子供達がいれば即座に駆けつけ肉を与える。しかし栄養が偏ることを気にしている。『野菜も食えよ!!』 周瑜(シュウユ)統99 武73 知105 政91 呉の苦労人。駄目一族である孫家を粛清するために行動していたが、曹丕軍が壊滅時に曹操軍に吸収された。 荀彧(ジュンイク)統51 武11 知105 政100 曹操軍の軍師。キャーイクサーン。曹操の自由すぎる行動に頭を悩まされ、惇兄と共に苦労している。 曹彰(ソウショウ)統94 武100 知44 政35 曹操の息子。自称、キスメちゃんを愛する男。今日もキスメのアドレスを聞き出すために曹操に挑んでいる。 張繍(チョウシュウ)統82 武72 知62 政49 何進軍に統合されカクさんによって君主の座を下ろされた騎将さん。何だかんだで文句も言わずにその状況を良しとした。 張梁(チョウリョウ)統90 武100 知68 政49 黄巾党の張姉妹の三女。張角の持つ太平幼術の書の呪いにより少女化した。でもパワーアップした。 カーくん 統90 武90 知21 政1 某ゲームのマスコット。カーくん。その額の宝石から放つレーザーで相手を打ち抜く。偶に本気を出すかもしれない。 竜帝 統95 武114 知90 政57 何進軍追加の一体。FF6Aより、竜帝カイザードラゴン。様々な属性形態を持ち、属性の変化を5回するまでは倒すことができない。 一部の属性は竜帝の名に恥じない異常な強さを誇る。 守護兵器 統130 武95 知80 政1 曹操が作り上げた機動兵器その1。FF6よりガーディアン。にとりの協力があり、ようやく起動させることに成功した。 オメガ 統150 武115 知99 政1 曹操が作り上げた機動兵器その3。極悪機動兵器オメガ。某ダンジョンにて実は量産されてましたという悪夢。 量産か複製かは謎だが、古代ロンカ文明、世界征服とか余裕だっただろうに・・・。 山越大王(サンエツダイオウ)統81 武83 知39 政38 本作でも唯一の異民族。河北三銃士の一人。他二名はどこだろうか? 名無し 統94 武108 知38 政1 何進軍に追加された一人。幽波紋の使い手。幽波紋名マジカル関(この先は擦れて読めない) フルーツ味の握り飯、フルーツ握り飯が好物。『残念だ、また戦友を殺さねばならない』 レティ・ホワイトロック 統70 武86 知71 政67 冬の忘れ物。黒幕なレティさん。霊夢が死亡後、割と直ぐに曹操軍へ移った。 寅丸 星 統85 武85 知85 政85 うっかりハングリータイガー。食四天王が一人食べ忘れの星。宝塔をなくしたりといろいろやらかしていたが、一番のやらかした出来事はジミーを放って出奔してしまった事であろう。 蔡和(サイカ) 演義のオリキャラ。蔡瑁の命令で劉備を暗殺しようとしたり、蔡瑁が死んだ後は曹操の傘下に入って呉に偽りの投降をしたりと一応三国に関わっているが、やられ役以外の役はなくコーエー査定も残念な武官。 別世界でストライカー孔明に対し一騎討ちで勝利した際「まあ、要するに上には上がいる。そういうことだな」という名言を残している。 王允(オウイン) 七星宝刀の持ち主でガラハゲガラハドの幽波紋使い。七星宝刀を譲ることを断固として拒否していたが、ストライカー孔明と阿求の活躍により奪取される。 [部分編集] その他の登場人物 +概ね存在が出オチなので隠しますね 通訳 日本語を喋れないキャラの補助役。あらゆる種族の意思を汲み取り、日本語に翻訳してくれる。 オルトロス 巨大なタコっぽい謎の生物。火属性で攻撃すると反撃してくる面倒臭い難敵。 いろんなところでいらん事をしてはいろんな人に退治されている。 左慈(サジ) 胡散臭い謎の老人。仙人。ストライカー達の活躍を誰よりも楽しみにしている。 大喬(ダイキョウ) 孫策の嫁。一向に帰ってこない夫に業を煮やし、ついに紙芝居で登場。 夫の傍らに笑顔で佇む姿は、事情を知らない者には癒しを、知る者には恐怖を振り撒く。 店主 寿春一のラーメン屋の店主。ラーメンを食べたくなった食王に攫われる。 風 来 の椛 犬走 椛 甘党の白狼天狗。今回は戦争に参加せず、甘い物を求めて西へ東へ旅をしている。 様々な困難が彼女の行く手を阻むが、甘味への情熱と旅で出会った人々の協力で危機を乗り越える。 野党 どっかの国の野党。資金繰りが大変なのか戦乱の世スタイルで資金集めをしているようだ。ただの誤字だったようだが、なんかもうこっちでいいらしい。※79話7:09参照 お助けキャラに一蹴されるだけでなく、襲う相手にもぞんざいに扱われる散々なやられ役。 ???? 顔グラに闇を纏ったキナ臭い謎の男。路銀稼ぎに野党を襲い、結果的に椛の窮地を救った。その後は椛と行動を共にする。 兵法がアジアで一番最初に自爆した日本の戦国武将っぽい人。 その正体は、戦国時代の謀将、ギリワンこと松永久秀。信長に指摘されるまで、本人はバレてないつもりだったらしい。 村上 武吉 北海から船を出している海の男。襄平に向かう椛たちを船に乗せてくれる。 海の男らしく兵法も海戦で最大の力を発揮するものが揃っている。 十六夜 咲夜 元・紅魔館のメイド長。誰よりも何よりもレミリアに尽くしていたが、愛ゆえにクビになったらしい。 和風メイド喫茶『第六天魔王』でバイトをしている。当たり前だが素晴らしく様になっている。 織田 信長 戦国の覇王。謎の隙間に吸い込まれ、武威にて和風メイド喫茶『第六天魔王』を経営している。 元の世界に戻った時、ここでのノウハウを生かして全国チェーン展開するらしい。 うp主は「信長の野望持ってないけどどうしよう」と言っているが、とりあえず次回作筆頭候補。 与党 どっかの国の与党。資金難の野党と違い装備が充実しているが、実力はあまり変わらない。 最近政権交代があったらしく、もしかするといつかの野党かもしれない。 味神 甘味所の神。名の意味より呼びやすさ重視で略して、味神を名乗るフランクな神様。全ての甘味所を制覇した椛たちにご褒美を贈る。 一騎討ち血祭り的などこかで見たことがあるような顔だが、他仙の空似かもしれない。 閻 魔とさ と りの二 人 旅 四季 映姫 楽園の閻魔様。目的を達するためなら犯罪スレスレどころか真正面から反則に出る汚い閻魔。 拉致したさとりと共に世界を救う旅にでる。 古明地 さとり 統93 武42 知100 政87 地霊殿の主。心を読む覚妖怪で、数々の歴戦動画で軍師キラー兼引き立て役として活躍している。 ここでは戦場の怨嗟をも突き抜ける強烈なダメ思念に晒され気絶するという、嬉しくない新しい属性を得ている。 曰く、常に脳がサンドバッグ状態らしい。神奈子軍所属だったが、現在閻魔に攫われ世界を救う旅をしている。 イフリート 炎の精霊として名高い悪魔(メガテン的な意味で)。運命肉の一つ『火のサーロイン』を奪おうと董卓に化けて悪政を敷いていた。 さとりに正体を見破られ本性を現し、映姫とさとりを亡き者にしようとしたが返り討ちに遭い、映姫の手によって倒れる。 宝条 森羅のマッドサイエンティスト。運命肉の一つ『魔のレバー』を用いて何かの研究をしていた。 しぶとさに定評があり、自分のしたいことはどんな手を使ってでもし、するまで死なない非常に迷惑な人。 ワラキア 脚本家。町の広場で公演を開く予定だったが、魔物が棲みついたため映姫たちに退治を依頼した。 情報を操作し恐怖を具現化して戦う能力を持つが、逆に言うと状態変化系(対象の状態を書き換える攻撃)にひたすら弱く、一度返り討ちに遭っている。 フルフル 運命肉『邪のフィッシュミート』の守護者。 映姫たちがフィッシュミートを持つにふさわしいかどうか見極めるために、イフリートを召喚して襲い掛かってくる。 肉の守護に特に誇りはなく、少々嫌気がさしている。 ミニオン・ヘイト サルーインの僕。フィッシュミートを奪おうと映姫たちに襲い掛かる。 映姫とさとりの愛の力二人がかりで辛うじて撃退する。 映さとの出演者 山岡さんやトウカ、ダブル☆軍☆神など映さと幻想記の登録キャラ。 元の世界に戻る予定だったが、なかなか戻れずこちらに迷い込んできた。いつになったら帰れるかは不明。 先生 無の力を狙う暗黒魔導師。元植物。通称、エクスデス道場の先生。ダブル☆軍☆神の愛の力の前に敗れる。 東北地方の大名の皆さん 伊達政宗や蘆名盛氏など、映姫たちの力になろうとなんか付いて来た皆さん。異世界の曹操や陶濬も混じっている。 ミニオン・ワイルとミニオン・ストライフ サルーインの僕。サルーイン復活のためにヘイトとは別行動を取っていた。 合流したヘイトと共に、映姫たちをサルーインの復活の儀式の捧げ物にするために襲い掛かる。 邪神サルーイン 統100 武100 知100 政100 破壊女神サイヴァの亡骸の心臓から生まれた破壊神。 兄弟はサイヴァの小指から生まれた光の神エロールと、サイヴァの亡骸の骨から生まれた死の神デスと、サイヴァの亡骸の黒髪から生まれた闇の女王シェラハが居る。 肉屋との戦いで四天王に裏切られている。運命肉によって江東の地に封印されていた。 [部分編集] コメント +ネタばれもあるかもね 雛型作りました。後はご自由に編集してください。しかし…物語の所やり過ぎたかな~ -- 閣下の愚民 (2010-09-05 05 39 38) 編集ありがとうございます、物語素敵だと思いますよ -- 朱里 (2010-09-05 13 25 21) 武将解説どの辺りまで書いたらいいだろう? 主要人物+特に目立ってるキャラを数人ぐらいでいいかな? -- 名無しさん (2010-09-07 00 16 38) あとは多分出てくるであろう、グルメ系キャラかな?(出てきたら書けばいいと思うけど) -- 名無しさん (2010-09-09 02 04 40) 桶キター -- 名無しさん (2010-09-11 19 48 04) しかしここは動画の投稿も早いがwikiの編集も早いですねwwGJ! -- 名無しさん (2010-09-12 02 54 42) 姉御もうきちゃったよ‥‥‥w -- 名無しさん (2010-09-15 01 46 54) なんか、顔熟練度(顔帝の使い方)が上がっているんだがw -- 名無しさん (2010-10-10 00 45 50) 霊夢があんなことになってびっくりだぜ・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 19 45 25) 数々の行動の報いでどこかでひどい目に遭うとは思っていたけど、びっくりしたなぁ -- 名無しさん (2010-10-15 20 12 09) 霊夢がチート化再臨したけどそれでも逆補正発揮すると信じています。 -- 名無しさん (2010-11-13 20 53 50) 文の行動にいろいろな意味で笑いの神が付いてる気がします -- 名無しさん (2010-12-02 23 34 12) 50話超えたし記念にニコニコ大百科の方も作る? -- 編者 (2010-12-19 23 04 16) どうか無事でいてください -- 編者 (2011-03-14 21 02 07) どうやら無事だったようです、よかった。 -- 名無しさん (2011-03-18 20 28 36) お疲れ様でした! 最後まで楽しかった。 -- 編者 (2011-03-30 17 06 35) つまんね、幻想郷最速?ただのニートだろ、さっさと仕事探せやボケ、こんな動画あげたぐらいで特技に入らねーかwwwww -- 名無しさん (2014-02-04 20 50 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki/pages/19.html
対決、選抜戦、天下統一戦における各バトルで勝利した数となります。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2833.html
G-MODEアーカイブス24 三国志年代記DX アーカイブス ガラケーアプリ 歴史 500円税込 気軽に楽しめる三国志時代の国盗りゲーム! 「三国志年代記DX」は中国の三国志時代を舞台にした、初心者から上級者まで幅広くお楽しみいただける国盗りシミュレーションゲームです。 空き領地にユニットを移動させたり、敵の領地にユニットを攻め込ませたりしながら自軍の領地を拡大していき、全5つのシナリオで天下統一を目指しましょう。 戦闘はルーレットによって行われ「数値が大きいほうが勝ち」というシンプルなもの。 ユニットの武力が高まる程ルーレットの数値が大きくなり、戦闘が優位になります。 武将や援軍を上手く指揮し、あなたの手で乱世を治めてください。 ■ G-MODEアーカイブスとは 「G-MODEアーカイブス」とは、かつてのフィーチャーフォンアプリゲームを当時のまま忠実に再現しお届けする復刻プロジェクトです。 当時のアプリをそのままお楽しみいただけるよう、WEB接続メニューや各種ボタン、キー内容などを移植再現しておりますが、一部機能しないものがあります。 Nintendo Switch版の詳しい操作方法については、+-ボタンを押してPAUSEメニュー内「あそびかた」をご覧ください。 ストラテジー ドット絵 メーカー ジー・モード 対応言語 日本語 配信日 2020年12月3日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legend_monster/pages/16.html
ブラスターを使ってくるモンスター ★クアール ★unknown ★マジックポット ※ランダムでブラスター発動。(一撃死、回避不能) 回復技を使ってくるモンスター ★キュアロータ ★ホワイトフレイム ★白魔導士 ★バンパイア ※攻撃⇒ケアル(ドレイン)で全快⇒攻撃⇒ケアルで(ry⇒・・・ Σ(゚Д゚) 攻撃回避率の高いモンスター ★命の番人 ★コヨコヨ ※たまにターンオーバー負け これらのモンスターに立ち向かうには・・・方天画戟がお勧めです(^^; ステータスを下げてくるモンスター ★オニオン ★メタルヒットマン ★ガンマ ★マジックポット ★管理人ラムさん(たまに怪音波を発動。でも迷惑ではない。) 酸を出してくるモンスター ★ヌメック(ヌメックの体から酸が噴出する!!) ★ロックガーター ※ステータスが低いと戦闘が長引き、武具が溶かされ易いです。 簡単に意見等あれば↓からどうぞ♪ ホワイトダイルにてこずった覚えが全くないんだけど、こいつは上の分類で行けばどれに入るの?と投稿テストをしてみる。 -- 綾 (2007-05-21 00 31 13) ホワイトダイル?ってどんな敵でしたっけ?(-^;なんか特殊効果とかありました?★ -- 天銀 (2007-05-21 13 22 55) 俺も手こずった記憶が無い(爆 -- 燐音 (2007-05-21 15 58 37) 勝手ですがタイトル変えました。-- 燐音 (2007-05-26 15 23 11) ロゴ作りなおしました♪ -- 天銀 (2007-05-26 17 11 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nika/pages/155.html
よくある三国志NETとの違いコマンド 都市ステータス プレイヤーステータス 兵士関連 戦争関連 文官は戦闘官? 国の仕様 その他システム関連 チャット 比較表 コメント よくある三国志NETとの違い コマンド 一部例外を除き1時間更新鯖です一部例外……移動は30分、登用は10分等 更新時間は「待機」する事により2分単位で自由に変えられます コマンドの結果が出るまでにタイムラグがあります内政は次ターンに移るまで結果が出ません 出兵は30分かけて相手の領土に辿り着き、戦闘ログが出た後は30分待機します 堀地では2分毎に攻めのタイミングを伺う事もあるので下手すると2分更新鯖になるケースも 「移動」は移動先を選べば間に何土地あろうとすっ飛ばして移動します。途中の土地をちまちま選ぶ必要はありません。移動にかかる時間は間の土地の数も勝手に計算してくれます前述の通りに1土地につき30分かかりますが、「加速」を使えば1土地15分に短縮できます 内政は巡察(米蒔き)のみです 登用は複数のユーザーにまとめて一括で出す事が可能です登用は無所属以外では使用できません。下野や解雇もデメリットが大きく、傭兵活動はほぼ不可能です 巡察などのコマンドは中断が可能です。中断すると1~3分ほどの待機の後、即座に次のコマンドが実行されるのでご注意下さい中断できないコマンドは出兵・防衛・回復・編成・採掘・探索・偵察・登用・待機 都市ステータス 支配値が民忠、鉱山値が農業・商業とほぼ同じ数値です支配値は初期上限400で、鯖全体のプレイヤー人数が増えると上限が増えます 鉱山値は支配値が最大の状態で巡察すると上がります。陥落やイベント等で下がる要素は一切ありません。初期値は全土地共通して300です 人口、技術力はありません 給料計算は鉱山値×支配値÷30×各種ボーナス 壁はゴーレムというものを作って置くと始めて機能します。勝手に育つので置いたら塗る必要はありませんそのため一気にゴーレムを置けばどれだけ死んでる土地でもほぼ一瞬で確保できてしまいます 城壁耐久度はありません。技巧(文官)のステータスでゴーレムの強さが決まります プレイヤーステータス デフォルトと大きく異なる部分です。キャラクリの際には設定できず、キャラを作った後に振り分けます 統率・技巧・使役の3つがメインステータスですが、これらは戦闘にほぼ直結せず、ユニットのステータスが数%変わる、給料の増え方が異なる、使える部隊の数が増える等、間接的な効果ばかりです基本ステータスは3年に1だけ伸ばせます。途中参加でも同じだけ伸ばせます 攻撃力や防御力に関わるステはほとんどが「運用値」と「モンスター経験値」の2点です 「統率」のみデフォ三国志NETと共通しているステ名ですが、役割は基本と大きく異なります 「統率」に振っても兵士の数が変わる事はありません(この鯖では複数の部隊を使えるようになる数値です) 統率45振り等はここでは忘れて下さい 簡単な特徴統率…部隊の数が増える、ユニットが安く雇える、鉱石増加手数で攻めるタイプであり、戦争好きに向いています 部隊の数が2・3・4と増加して行き、数ターンぶっ続けで攻めたり、色んな場所に防衛を残せたまま戦えたりします 特化すると上手く稼げば数に質も備わって最強になりますが、稼ぎに失敗すると文官にすら負ける貧弱ステになってしまいます 技巧…ゴーレムの設置が可能に、哨戒、鉱石・資金増加ゴーレム設置の他、序盤は巡察で支配値を保つ人望官、中盤以降は豊富な鉱石で前線を延々と支える為の札束ビンタというまったく別の戦い方も必要になります 更に「シーフ」を雇って「ゴーレム」を破壊する役目もあります 序盤と中盤で別のプレイングが要求されるため難易度が高いです 使役…ユニットの速度が増える、HPが増えるがユニットの値段も増える、資金増加重戦車です。先に殴れてHPも増えるので、純粋な殴り合いで勝ちやすいのが最大の特徴です それだけ書くと強そうですが、編成費用も上がるため年内の行動回数が減って稼ぎの面に劣り、特化しすぎると使い難いです 特化すると一斉に合わせて動くのが主となりますが、モンスター経験値が稼げないと費用1/2以下の統率に殴り負ける事も多々あります 使役・統率のどちらに特化しても辛い面があるため、今の武官は使役と統率を半々に振り分けるのが主となっています 「運用値」と「モンスター経験値」を上げるには戦闘するしかありません。戦闘をするためには「鉱石」が必須なため、「鉱石」が最も重要な数値となります 給料は1月に「鉱石」と「資金」が同時に渡されます。「資金」は「施設」を建てるためだけの通貨であり、本来の金と同じ役割の通貨は「鉱石」です「資金」はどれだけ領土が少ない国にいても貰える量は固定です 「鉱石」は領土の数や鉱山値に影響します。収入が無いと割れます 「米」に該当する通貨はありません。維持費が取られる事はありませんし、米取引も不可能 「称号」は特定の行動を行うと勝手に入手します取った事のある称号はいつでも「成長」で確認可能です 前後を組み合わせて称号を名乗る事も可能です。無しにもできます 自分で何か設定しないと、新しく称号を取る毎に名乗ってる称号が勝手に上書きされます 特殊効果があるものもあれば、無いものもあります。称号を参照どの称号もセットしていなくても勝手に効果が出るため、どんな称号にしようと影響はありません モンスター経験値で得られる称号が非常に強力なため、これをどれだけ集められるかが武官の鍵です 「規模」「施設」というこの鯖独自のステータスが存在します。非常にわかりにくいですが、これらは土地ごとではなくプレイヤー個別ごとのステータスです別の土地や国、無所属に行っても施設は変わりません 「施設」は兵士編成の条件となります「施設」を取り壊すと同額の「資金」が戻って来るので建て間違えても取り返しがつかなくなる事はありません 「規模」は雇える兵士のグレードが高くなります。技術力の代用と考えて下さい「拡張」をすると資金を消費して一つ上の「規模」になります。使用した資金は戻って来ませんが、基本上位規模の方が強いので問題はありません 「街」にすると「拡大」が使えるようになりますが、これは取り返しが付かなくなる可能性が高いため、40年ぐらいまでは封印しましょう 兵士関連 ユニットの編成に必要なものは、魔力(コスト)以外は「施設」と「規模」のみです。技術や土地別による編成の違いはありません 訓練値は存在しません。代わりに「SP」を貯めてスキルで攻撃します 装備は非常に強力ですが高価です。買いすぎると成長するための鉱石が無くなるのでご注意を 3匹のユニットを組んで1部隊を作る事ができます。組み合わせによって短期戦型や長期戦型に変化し、テンプレ編成は初心者向けや編成考察にまとめられています 対壁は「シーフ」と呼ばれる系統のユニットで行います。例によって通常戦闘では使い物になりませんこの鯖の対壁はシーフさえ雇えば武官でも文官でも行えます。文官には対壁補正値が加わりますが、HPやモンスター経験値で補強できる武官でもかなりの威力を持ちます 最終盤はゴーレムの強さが頭打ちとなり、武官が普通にゴーレムを壊す世紀末と化します 統率2以上で2部隊、6で3部隊、10で4部隊の運用が可能となります増えた部隊は攻めた部隊とは別に防衛に付けたり編成を挟まずに連続出撃できたりします 打通防止の為にそこらに防衛を付けるスタイルの人も多く、打通の際にはこれらの対処が重要視されます 1ターンで複数の部隊をまとめて回復できるため、国によってはそれを前提とした指示が練られる事もあります 戦争関連 常時勝ち抜き戦のため弱めの防衛ループは機能しません 出兵した部隊は防衛から外れます 出兵時に相手の出兵者と戦闘になる仕様のため、防衛ループよりも出兵ループの方が効果的ですなので、相手の拠点にひたすら出兵ループする事が、出兵ループと防衛ループを両立できてしまいます 既に落としている土地に出兵すると移動防衛になるため、出兵放置が腐るという事はあまりありません移動先で同じ土地に出撃しても勝手に防衛してくれるので見れない日も安心です 攻撃できないほど離れてる土地に出撃しても防衛になります 「防衛」を行うと即座に「防衛準備中」となります他のコマンドと異なり、コマンド開始時に即入ります 「防衛準備中」のまま30分経過すると「防衛」の一番先頭に移動します 「防衛」している人が全員倒されると「防衛準備中」の人も戦う事になります それなら相手を狙い撃てる「防衛準備中」だけ使えばいいじゃんとなりそうですが、「防衛準備中」の際は「シーフ(対壁)」のユニットを素通しし、「ゴーレム(壁)」が削られてしまうため、「防衛準備中」ばかりになると土地があっと言う間に落とされます「ゴーレム」を置くと支配値が5ずつ回復する特殊効果が生命線となるため、シーフが出る村落以降は特に顕著です 「防衛準備中」の人も含めて全員倒さないと土地を落とせないため、ゴーレム全滅の寸前に「防衛準備中」に一斉に入り、ゴーレムが全て破壊された後に過剰な「シーフ」を弾いて延命するテクニックもあります 退却先を指定する事ができます。部隊の代用システムであり、滞在土地が落ちてると自動的に移動してくれます勝手に定められるわけではなく手動で指定するので注意。忘れずに切り替えましょう 文官は戦闘官? 人が少ない間はゴーレムを置いてからALL巡察で貢献できますが、人が増えてからは異なります 人が沢山いる状態の巡察(米蒔き)は空気です。空気どころか下手すると地雷ですそのため人が多い場合、文官もひたすら出兵して戦う事が基本となります。サボってる文官が多いと負けます 巡察に特化すればするほど効果が上がるので、巡察特化官が最終的には2~3人は必要になります。そのため特化してる人が少ない場合は特化するのも手です。 逆に人が少ない時は巡察しないと死ぬのでこれまた大変 これらの他にゴーレム設置・シーフ潜入も行う文官はやるべき事が多すぎるため、最初は武官でシステム把握を目指した方が良いと思われます 国の仕様 部隊は存在しません。代わりに「加速」しながら移動すれば15分~2時間でほぼ全ての土地間を移動できます 役職は外交を行えることとLP(後述)の設定が行えるのみです役職による補正は無いため「職回し」は存在しません ただし指令変更やLPを付けてもらうために職回しする事はあります 独特の仕様としてLPという国で管理する数値を使用し、一斉攻撃を強化したり、都市に特殊効果を与える事が可能です基本的に一斉に使用されます。コマンド欄に○○へ一斉と書かれている場合、そこから三ヶ月の間適応されます そのためLPに合わせた一斉攻撃を年2~4回、時には年明けのLP回復を挟んで6回行うのが基本です 布告はシステム化されています。最短でも24ターンの期間を開ける必要があり、奇襲はできません停戦もシステム化されており、片方が飛ばして同意されると停戦になります 停戦を出したまま忘れていると、優勢になった際に勝手に停戦される危険性があります。要注意 管理人が規制しているわけでは無いのですが、何故か外交はほぼ行われません その他システム関連 長期戦の泥沼対策として「LP補正の強化」と「魔軍」が存在しますLP強化は一つの戦争が長引く毎にLP一斉とLP攻略の補正値が増えて行きます。最終的には攻防10%となり、防ぐことはほぼ不可能です。一回終戦するとリセットされます 「魔軍」は45年経過すると発生。土地が4つずつ「魔軍」に飲み込まれて行き、全ての国から所有権が消えます最終的にはカーランド(中央の固定土地)以外が全て魔軍に飲み込まれます。通称ボンバーマン(のサドンデス) トップページに誰もアクセスしなくても勝手に全体のコマンドが更新されます 基本の三国志netでは通貨が足りない時に売り値込みで装備を買う下取りテクがありますが、この鯖の施設の建設では行なえません。普通に足りなくて失敗しますモンスター編成では今の編成コストに合わせて勝手に+-の鉱石を増減してくれるため、既に編成がある状態で再編成した場合の下取りは可能です 個宛などのページソース表示でIDが露出する事はありません チャット 全体宛、国宛、個宛の三種類が存在します「偵察」は偵察コマンドを行うと勝手にログに蓄積されます。国内で共有です 他ユーザーの名前をクリックすると、わざわざ個宛欄から選ばずともその人に個宛を飛ばせます誤爆注意 アイコンのアップロードが可能です。表情差分を上げたりして複数のアイコンを使い分ける事もできますアップロードしたアイコンのURLをチャットや掲示板に貼る事も可能です。サムネイル画像が表示されます おみくじや天気などの特殊コマンドで遊ぶ事もできます大吉が出るとクリティカル率が5%増えるボーナスが付きます。実は引かなくても大吉が出る日は勝手に5%増えています そのためおみくじの運勢はその日に何回引いても変化しません おみくじは0時リセットですが、実際は00時00分30秒ぐらいに再リセットされるため、0時直後に引くとすぐ変わる事があります 比較表 +表オープン 基本の三国志NET nikaにおける扱い 備考 更新時間は鯖による 基本1時間 コマンドによって差異がある 登録時に更新時間が決まる 待機で狙って2分毎にズラせる 2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている コマンドはターンが来ると即反映 コマンドは次のターンで反映される 内政や建設など 出兵はターンが来ると即反映 出撃してから30分かけて進む 途中で遭遇戦がある 米施し 巡察 他の内政は全て無い 強化 探索 序盤以外は見返りが薄い 登用はいつでも使える 登用は無所属でしか使えない 民忠 支配値 減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 人口・技術力・城壁耐久度 無い 農業・商業 鉱山値 鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない 城壁 ゴーレム 文官が作って置く。置くと勝手に育つ 武力 無い 攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる 知力 技巧力 武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない 統率 使役力 ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い 無い 統率力 複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる ステータスは登録時に振る ステータスは登録した後に成長で振る ドラクエのスキルポイントみたいなシステム 途中登録だしステ差が激しい 途中登録でも3ステは同じだけ上げられる ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない 金 鉱石 米 無い 維持費も米取引も無い 無い 資金 施設を建てたり拡張したりするのに使う 1月に金、7月に米 1月に鉱石と資金をまとめて 1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える 訓練値 SP 消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える 兵士 モンスター 3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる 兵数 HP わざと低くして編成する事はできない 無い 運用値・モンスター経験値 戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する 無い 施設 自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い 部隊 無い 撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる 将軍職で強くなる 指示はいじれるが職の補正は無い 職回しは不要 マップは決められている ランダム生成 カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる コメント 鯖比較の解説や基本コマンドが異なる点があるので速攻で分けました -- kkzk (2016-11-06 22 27 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/168.html
現在判明している情報についてまとめました。詳細が判明次第、追記していきます。 - 管理人 (2018-12-23 16 34 34)
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/450.html
→MofWiki Weblog/2006年06月19日/私家版三国志